【FEサイファ】バトロコ高田馬場/関東地区予選11/17(ニノ)
行ってきました。
2月に行われた前年度の関東地区予選はカムイ♀で〇×○○の9位で予選落ちでした、今回も3-1以上を目指していきたいところ。
ニノ主人公を使うに至った経緯は、「射程ない主人公は無理(※個人の感想です)」→「60魔導主は相手の”ワンチャン全員で主人公アタック”で普通に負けたりするのが嫌」→「(回避力に余裕がある)条件に合致するミカヤ主デッキがあるんだけど、レオンにダークサイレンスされたら詰むのでミカヤ主人公意外で回避を持てる魔導主がいい」
って感じです。

実際の使用レシピは画像欄のもの。
①暗闇をガンガン刺して、カナスで1リバ2ハンデスだぜ~と思ってたものの、序盤に相手のオーブを割りに行かないので、そこまでハンデスが刺さらず無駄になりがちだった分の暗闇紋章を1c天馬にしてニノの積み込みを強化。
4c魔導は4ずつ入れたい派なので、ルーテ4、ティーナ4、カナスが上下2ずつで4という形に収まった。
②前回記事で「竜人紋章の2積みは中途半端だと感じた」と書いていたが、『運捲りを考慮しない+6ターン目までに1回使えればOK』という前提ならこれでいいかなって感じに落ち着いた。4は手札で邪魔になるし、ノノンン推しで勝つデッキなので0は辛い。
③ティーナはミカヤ主でもそうだったけど、ティーナのアタックを通せる主人公なら本当に強いと思う。高支援を与えられるニノとも相性が良い。
カナスの2ハンデスは相手手札がちょうど5枚かつ退避に暗闇2枚と細かい条件が多くていまいち決まらないが、ティーナ通す→暗闇積んで1ハンデス…はリバも要らずニノで高支援積むだけでできるので使いやすい。また、何乗せてもいいのでアドリブ力が異常。その上で何故か竜メタまで持ってきてくれるので100点と言うほか無いのだ。
ティーナが60から殴って通りませんで終わってしまうデッキには合わないけど、打点補助出来るデッキであればぜひ試してほしい。

だいたいの想定はこんな感じ。オボロマルス多いと思う…。
vsオボロ
1,2ターン目は殴らない。暗闇が刺さっても攻撃が通っても相手に感謝されるだけなので…。アクアとレオンは同時には出てこないので、「竜+魔導」「竜+竜」の展開をしていれば1枚でちゃぶ台返されることは無い。
オボロはハンデスしてこない+40以上の支援が無いので、エリウッドや天馬を積んで撃ち漏らしなく盤面を処理していきたい。4c射程が多くないので後ろにカード残しやすい…はず。(魔導並べてサイレンスされることはないように。)
オボロの強みである、『2~3ターン目に0コスでCCしながら後衛にカード出す』という部分を射程2主人公で否定しているので、たぶん有利だと思う。

vsマルス
射程2主人公ならマルスがccしたターンにカード引くのを阻止することも出来なくはない。とにかく盤面処理に徹するのと、デューテOCでノノンンをもぎ取られないように気を付ける事。
あんまり回数してないのでちょっと不安。

vsカムイ♀
80から殴れるカードを大事に使うこと。常闇は防げないので、無理に攻めてリソースが枯れてしまうのは良くない。ハンデスを積極的に刺して「常闇するけど苦しい~」っていう感じの状態を作ること。
相手の回り方次第…? あとティーナで2撃破2ドロー狙うのもアリかも。露骨に待つと良くない結果になるかもしれないけど。

vsOC
とにかくハンデスを刺して「OCを諦める」or「OC出来るけどOC以外の動きが何もできない」の2択にさせること。まあ「ジェニー2枚セットからOCして竜回収しま~す」って言われてしまうわけだが。
それをされるまでに、ティーナやカナスなどを後衛に貯めて相手の盤面処理失敗ターンを作りテンポアドバンテージで押したい。
???ちゃんはお守り。OC見えて手札にあったらとっておこう。1ターン遅れたOCは、ジェニー60デューテ70で80点の竜を処理できずにテンポを取り返せなくなる…(といいな。)

vs速攻
手札を与えない、盤面処理をする、ニノを拾いまくって相手が枯渇するのを待つ。

vsコントロール
OCと同じ感じに。ハンデスは刺せるだけ刺したい。

このデッキは等価交換(1リバ→手札+1)しか出来ないので、カード1枚1枚を無駄にしない心がけが大事。
カード枚数を無駄にしなければ、少ない手札でも常に必要な札を握っていられるはず。がんばろう。

~~~ここまで出発前日に書いてたところ~~~

~~~ここから当日レポ~~~

使用デッキ:【青紫ニノ】

R1:vs赤単リンダ 後手〇、初手ニノあり。
忍術型の1c必殺連打デッキだったらやだな~と思ったけど順当にoc使う単色ビートだったので???で牽制しつつノノンンまで伸ばして勝ち。

R2:vsえあさんチキ 先手△、初手ニノあり。
2回戦目に全国2位のマット敷いた人とやるのか~って感じだったけど勝てばいづれ当たるわけなので早いか遅いかですよね。
得意でもない速攻をかけて自爆する必要はないので、序盤はお互いにカード出さずにプレイ、先行4ターン目にンンを後衛に置いて『チキCCしたら後ろのンン触れなくなる』感じを要求してみたけど普通にcc放棄して殴られて落ちた。
CCor処理の2択を迫るのは、もっと攻めてないとダメなのかなあ。
5ターン目、エリウッド→リン→4c魔導で4パンするか、後衛のジェニー倒すかの盤面をチキンプレイで横処理にいく。刺さったらいいな~と思いつつ暗闇仕込んだら1cルフレ♂でオーブ回復されるしジェニーは2回とも回避されて次ターンOCされる。これでオーブが1→3になってゲロ辛い。(結果的に正解だったが、そもそも勝ちの目が出るとこがなかったので、あの状態でチキ回避2枚ジェニー回避2枚持たれてた時点で負け!って感じ)
OCされてからはヘンリーでハンデスされて攻め手無くなった。OC無いの確定してるから1cジェニー放置してたけど普通に毎ターンチキの回避拾われるし処理しないとダメだった。完全にコントロールにいいようにされて次の次で負けるなって所で時間切れで両者敗北。(今大会では時間切れはオーブ数関係なく両者敗北)

R3:vs:ムーさん赤青黒カムイ♀ 後手×、初手にニノないけど3ターン目に乗った。
3-2に乗られてオーブが割れないので、半端にオーブ与えるよりもocされないように手札を取らせずノノンンを待つ感じに。OC自体は防げたものの、ジェニーで4枚選んで回収が強すぎて、マムクートの枚数差を覆せず負け。
ティーナで2撃破2ドローがしたくて、カムイ♀を乗せるための4c青チキを放置した結果普通に次ターンギュンター追加で全部顔に飛んできて辛かったので、盤面処理デッキはちゃんと盤面処理しようと思いましたまる。

R4:vs白黒カムイ♂ 後手× 初手ニノあり。
1c連打がん攻めされても轢かれない良いハンドで滑り出し良。しかし、オボロ1枚でガッツリ手札回収されたり、ゲーム中1回ずつしか引けなかったノノンンをアクアアクアで消されてたり、ダークサイレンスケアせずに0:2交換されたり細かなディスアドが重なったところで、ニノが退避にも手札にも残らない状態でデッキシャッフル入ってしまって最後の詰めが出来ずに終了。

というわけで1-3で予選落ち。本当に死ぬほどカードゲームが下手くそ。
4試合ぜんぶ3ターン目にCCして1-3は構築からプレイまでがカスだった故の結果に他ならない…。
地元の知ってる人達が大勢決勝進出して、うち1人はめでたく優勝してるというのに…まことにふがいない。

大まかに敗因を考えると、
『ノノンンで勝つデッキなのに、素引き以外でノノンンを集める方法がない』
ジェニーでマムクート集める人相手にマム差で普通に負けてしまう(1リバ1ドローや魔術紋章をたくさん使って7ターン目に出すこと自体は確実に出来るけど)
正直なところ、こんなに低速中心環境になってるとは思ってなかったのもあって、これなら赤のOC型の方がまだ良かったよなあという感じ。

『1リバ1ドローなんて今時だれでも出来る』
このデッキのアドバンテージ源はニノ、ルーテ、ンン、ノノの4種で、ノノ以外は1リバで手札+1の形。
オボロ、横オボロ、マシュー、マルスなど、攻撃的なデッキでも0~1リバ1ドロー程度、造作もないのだ。
その上でアクア0リバで竜破壊、レオン1リバで魔導破壊とかされると、ダメージ貰ってるのにオーブの分の優位がぜんぜんない。 
で、コントロールはコントロールで『0リバ2ハンデスと0リバ選んでオーブ追加を』してくるわけで、結局、『1リバ1ドローを繰り返してカードを引いて、ノノ+αの動きでフィニッシュするよ』というデッキそのものが既に強くないという感じになっているのだと思う。
自分より遅くて不利なコントロールを攻めるための手札が足りなかったし、得意だと思っていた攻撃的なデッキを受けるための手札も足りてなかった。
無駄牌を出して自分から手札をダメにしていかないように、はけっこう気を付けていたので、純粋に構築時点で至らぬ点があったのかな…という感じ。

80主人公強すぎてどうしたものか…80単騎を殴れって言われたら通せるけど、回避持ってるOCやマムクートを処理したうえで80の主人公に攻撃通せって言われてるのでそりゃ手数も打点も足りないわけですわ。
やっぱりもっと暗闇推しすべきだったのでは…? とはいえ1cルフレ♂踏んで悶絶したし、うーん正解が無い。
OCはメタるより使った方がいい…のと、???ちゃんは2刺しとかじゃなくて4ガン積みしようと言う点は確かだと思う。

(サイファに限らず)低速、高速どっちにも対応できる中速デッキが大好きなんだけど、サイファの中速は低速にコントロールされて高速に轢かれていいところが無い…
というか、低速デッキが普通に高速デッキに勝てちゃうので、遅くし得では…?みたいな気持ちに観戦してると思ったりするけど、たぶん使ってみるとそうでもないんだろうなホントは…。1-3人種にはそういうのが分からない。

サイファ関連商品1000円購入でプロモ付きますって言ってたんだけど、サイファのシングルでもプロモ付きますよって言われたので、ちょっと高かったけど購入予定だった4cユリアを買い足して揃えました。絵も能力も好きだし何かに使いたい。


たいして歩いてないのに足が痛いです、おわり。
【FEサイファ】ニノ迷走
別件の用事があったり、メイン店舗の棚卸休業とサイファの大会の日が被ったりしてあんまりサイファしてなかったのだが、関東地区予選が近いという事で、真面目にデッキ考えないとな~という感じ。
屍ニノもぜんぜんアリなのだが、予選4~5回戦、勝てばその後の決勝3回戦(?)という長丁場を考えると、疲労と時間切れのリスク、ギムレー引けない下振れ時の致命的な弱さなど、気になる点は多い。

マルスやオボロの様な最近の強デッキを見ると、「強力なドローソース」と「安定したCC」が共通してるのが分かる。
ドローソースが強力なデッキは、重要なカードを持ちやすいので、結果として毎ゲーム(構築時点で想定した)同じ動きをしやすいのである。
手札よりもキルターンを重視した速攻タイプのデッキがあまり勝てないのは、長丁場のどこかで「手札に天馬しかなくて何も出来なくなった…」といった自爆負け、「上から殴ってるのに支援失敗で通らなくて死んだ」といった捲り負けで試合を落としてしまうからであると思う。
手札が多ければ多いほど、この「運要素での下振れ」をケアしやすい。そのターンに勝てなくても、返しに負けなければ次のターンがあるし、必殺してもよい。
そして、マルスやオボロは中速のデッキである。環境にはチキ、カムイ、エリーゼなどの低速の強力なデッキもひしめいている。

これらに共通して刺さる要素は「ハンデス」であると思う。
結構前にも全く同じことを言った気がするのだが、当時隆盛を極めていた「OC・マルス・カムイ」が未だに環境トップにいるのだから当然と言えばまあ当然である。OCはちょっと減った気もする。
相手の手札を減らすことで、相手の攻め手を削ぎ自分のリソースを守る。相手の手札を減らすことで、手札差で圧倒されない状況を維持できる。OCが揃うのは防げなくても、手札4枚でOCを残すためにはかなりシビアな切り方を強要できる。
…というわけで、どんなデッキにどれだけ手札を増やされてもずっと捨てさせられる+80打点でカムイやチキ相手にも腐らないのでカナス主人公で暗闇積みまくろ~!!
と思って組んだ。1ターン目に主人公に回避されて以降まったく暗闇刺さらなかった。これはダメだ…
1リバ2ハンデス、最強だと思うんだけど中々決まらないね…
他の60主を触ったことで、毎ターン回避拾えるニノがどれだけ偉いかを痛感。やっぱりニノで作り直すことに。
攻めつつ暗闇紋章を刺していくコンセプトはそのまま。

+赤
OCやメイなどの赤を使う理由となる強力カードたち、みんな上下セットで入れる必要がある上に1cが魔導紋章なので、暗闇紋章1cの枠がとれない。
4~5ターン目に暗闇紋章でハンデスして6ターン目にデューテOC出来たら勝てそうな感じではあるのだが… あと、毎ターン1ユニットしか出ないと盤面処理に手数
使っちゃってなかなか攻勢に出られない。
ビートダウン型の魔導主で1ユベロと2ボーイが使いたいなと思っていたのだが、彼ら+OC用の1cを入れたら暗闇1cの枠なんてあるわけもなく、頓挫。
ちるるはOC使うのが下手で、頑なに手札に温存して6ターン目を待つ…感じに動いてしまうので、手札に置いておきたい札ばかりでニノのスキルを全然使えなくなってしまったりしていた。
このへんの「最大限活用してないな~」感がアレだったので別のを試す。

+青
このデッキ、序盤に絆に埋めるカードが5cやだぶついた4cなど有効牌ばかりなので、積極的に絆に触りたい。…が、ミルラは場持ちが良くないし多く積むほどじゃないな…と思っていたが、そこがノノなら場持ち良いし多く積める。新カードのンンもまた、絆を触りながらアドを取りつつ70/1-2の高スペックでノノへのお膳立てと素晴らしい性能をしているので、ここ2枚をガン積みして「7絆で4+3」をデッキの終着点として設定することで毎試合「何をすればいいか」が明確になりプレイがしやすくなった。
カード1枚1枚が独立して強い+絆に埋めたカードの回収が容易なので、ニノや絆で埋めるカードに悩まなくなったのも、優柔不断なちるるにはありがたい。

とりあえず出来たのが画像欄に張ってあるレシピ。
これを使って手持ちのデッキやスパー用のオボロと1人回しした雑感。

①カナスで4ターン目2ハンデス、意外と決まらない。
3ターン目にニノccで暗闇積んだりすると尚更。2ハンデス出来なくても1ハンデス+ニノ起動とかでもOKだし、80打点が欲しいのでカナスが弱いわけでは無いが、序盤に相手のオーブ割れなさ過ぎかな~という感じはある。先手ならもっと刺さるとは思うけど。
10積みから8積みに減らす…?序盤を戦うユニットも兼ねてるのであんまり減らすのもなあという気持ちはある

②竜人紋章いるかどうか
6ターン目にノノンン出して竜人で7枚目を置くと最強になれる。
つまり、竜人を捲るのは1~6ターン目のどこでも良い…と考えると竜人紋章は合ってるように思うのだが、いかんせん2枚は捲れない。手札に来ないと積みこむ事も出来ないので、どうしたものか。
2積みは中途半端なので0にするか4にするかした方がいいかもしれない(?)

③天空紋章もっとほしい
ルーテやカナスを前に出して殴ったあとニノで天空積んで90点出しながら下げるムーブは手堅く強いので増やしたいところ。
ニノを回避盾にして後衛にユニット貯めるので、なんだかんだで後ろ触れるのがニノだけ…になってしまうと、敵後衛70以上とかの処理が辛くなってしまう。
5c新エリウッドの計略の方も欲しい。だが、ニノで積んで捲って~のくだりをする場合、60+20は最低火力なのでスカすことは多そう。
1c天馬か5cエリウッドは増やしたい。

1c天馬を増やすメリットは、序盤のアタックが少し強くなることでハンデスが通りやすくなる…かも?
後半手札で腐るのは1c暗闇の方だと思うので、暗闇削って天馬なのかな。
もしくは竜人でノノンン早出し目指すか。後攻1ターン目竜人は先手後手を入れ替えるので、先に4c出して主人公を殴れる…そうすると敵のオーブが割れてハンデスも刺さりやすく…(でもその為に暗闇抜いたら本末転倒では)
なお、暗闇紋章が7以下になると、「4ターン目にカナスを出した時点でそもそも退避に暗闇紋章が2枚も落ちてない」ということになるので、カナスの採用自体を考え直すことになる。

…「ハンデスが強いからカナス使って暗闇紋章積もうぜ」の出発点から逸れはじめてしまうのはよくない気がするが、悩みは尽きない。
デッキ自体は強いはずなので、完成度を高めるもう一歩がほしい。


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会10/04(ニノ主人公)
新弾発売日は毎度ドラフトして遊ぶので構築回す大会は今日がはじめて。

新弾のカードで気になったのがルフレ♀とギムレー♂で、ギムレー♂は普通に屍デッキで使うだけなんだけど、ルフレ♀が強いと思って使いたい気持ちが強いんだけど、強く使えるデッキが思いつかない感じで悩む。
青青の絆2枚を裏返さないといけないコストは結構重くて、3~4ターン目に出したいと考えると3色以上はまず無し、2色でも青に寄ってる程度は欲しいという感じに。
無から湧くものの戦闘力も60なので、何かしらでパンプしたいし、リバを気兼ねなく使えるディアドラ主人公ならSTシグルドでパンプ出来るから前衛に出て来ちゃう効果もシナジーだな~とか思ってたんだけどなんだかうまく行かず。
大会レシピとかを見るに、ガンガン顔面を殴るデッキが5cエリウッドに合わせて出したりするのが強いとかそんななのかな。魔導主人公で使おうとすると打点足りない人にしかならないのかも。

で、結局ルフレを使うことは無くギムレー入れた屍デッキで大会に出る。
屍デッキのネックは
①支援0で倒したい相手が倒せない事
②屍兵をリソースに変換するカードが引けないと回らない事
③ギムレー♀が引けないと回らない事
の3点で、神軍師ルフレ主人公の屍デッキを使っていた時は、主人公が②を担当しているので、ギムレーで屍を拾えば拾っただけリソースにできるというのが強みだった。
ただ、今回回してみると①による負けが多く感じたので、支援確定カードを使いたいというのと、主人公が後ろ触れる魔導主人公がいいな~と感じたのでニノを主人公にしてみた。
ニノ主人公の屍デッキは、仕込み効果で①をクリア、②も純粋に1屍兵=1ニノに変換できるので非常に高レートでなんとリバが不要。しかも集められるカードが回避札なので手札抱え落ち負けもしにくい。
あれ?これ普通に強いのでは…?と思ってわりと真面目に組みだした。

なんやかんやして出来上がったもので大会に参加。
使用デッキ:【青紫ニノ(屍)】
R1:vs緑単ガウェイン 先手○
2ターン目に1c1cと並べて殴ってくるので貰う。相手cc事故で3ターン目スキップなので比較的のんびりゲームを進めた。ギムレー♂で退避のグレイルガウェインを追放する嫌がらせをするも、支援失敗→回避で一瞬で退避に2枚置かれて普通にLv5になられて盤面消し飛ぶも再展開80パンチで〆。

R2:vs白単カムイ♂ 先手○
引き直ししてニノなしヤバイ。相手は後手1タクミ2パン、先手2ターン目でタクミ殴ったら避けられてやばい奴かな~~となる、後手2で出てきたオボロが上級に着替えられてたら終わってたかもしれない。1cにぼこられたもののオーブから上級ニノが引けたので無事cc、その後はひたすらニノで自分の回避を集めながら横処理し続ける。後手1から1c並べて回避してたので相手の手札が既に切れかけなのとトップがあまり奮わず?でなんとか形成を立て直し、なんか出して2パンで行動が終わる相手に対して屍を肉壁にしたり毎ターン増えるニノで詰ませて勝ち。

R3:vs赤青黄無ルキナ 後手○
初見殺しされそう~~出来れば避けてオーブ与えない方がいいのか…程度の前知識しかない。ただ、1.2ターン目にカードを出さず1パンずつしかされないので特に危なげなくcc。カナスで暗闇積み、ギムレーで手札増やしのやりたい放題を前衛ニノの回避盾で支えて、オーブを与えたら暗闇紋章で奪う、という感じで手札を大量に持たせない状態を維持してそのまま勝ち。手札にルキナ固まりすぎて出せるカードが全然なかった?のかも。

で、階段だったOC竜カム子の人が2戦目のカム夫に轢かれてて階段が崩れて優勝。3パック貰ったけど中身はしょぼしょぼでした。SRはお楽しみ賞1パックの人に持っていかれてた。こういうこともある。


使ってる新カード、ンンとギムレー♂の2種4枚だけなのだが、ンンは結構使うのに対してギムレー♂がほぼギムレー♀の回避札なの悲しい。
悲しいが、ギムレー♀が戦場に残り続けるというのは、イコール勝ちと言っても過言ではないほどのアドバンテージなので回避札になるだけでも強い。邪龍のブレスはレベル系のデッキにたぶん刺さるし…(?)
暗闇積んだりニノ積んだりしながら80で殴れるカナスがものすごく便利。相手の手札多かったら暗闇刺して、少なかったら80打点なので要らないタイミングがない。
ンンは70打点しかないので詰める時に相手の天馬支援に弾かれてしまう。70と80の差は本当に大きい。♂ギムレーが優先的に場に出てこないのも、70打点が一番の理由だったりする。

起動効果がとても多い屍デッキなので、プレミと時間切れにだけは本当に気を付けてプレイせねば。でも本当に楽しいんだよこういうデッキ。ほんとに。性格出てるね…。


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会09/06(アイラ)
サイファ(に限らずTCGでは)デッキ選択モチベーションのサイクルっていうのがあると思うのです。

新弾発売後すぐ:新カードを使ったデッキが使いたい
新弾発売後しばらく:大型大会などに向けてガチなデッキの調整や練習
大型大会後:ゆるく遊べるカジュアルなデッキや思いつきの試し

…みたいな。
新弾発売週の土日で大型大会な地域もあるし、1つのデッキをずーーーっと使いこむ人もいるんですけど、ちるるは飽き性なのですぐデッキころころ代えちゃうんですよね。
で、先週のカジュアルな雰囲気もあったし…ということで古めのカードでデッキ組もうかな!みたいな感じで、ソドマス流行ってたのでアイラにしましたヾ(´ヮ`)ノ゙

紫でニノエリウッド、赤からエフィだけ採用して赤紫黄。で素で攻撃通せるのが大事なので天馬入れるだけ入れて24枚。
これだけ天馬いれると、1cの『このユニットが飛行に支援された時+10』って書いてある天馬が本当に強い。ユベロほどではないが0.7ユベロみたいな感じがする。

使用デッキ:【赤紫黄アイラ】
R1:vs青紫セレナ 先手〇
セレナ効果で強くなってる横を無視してセレナアタックしてアイラ捲って横割れる超有利、押し切って勝ち。

R2:vs黄単ベオウルフ 後手〇
6ターン目を与えると4パンが飛んでくるので、5ターン目にエフィocフィー必殺アイラ流星で押し切った。

R3:vs白紫エリウッド 後手〇
後手1tから天馬出して殴る、相手が3-2エリウッドを引けず横アタックも天馬めくって70の1cが耐える。
後手2tも天馬追加して殴る、相手3tが弓マトイで横処理。
こちら3tは事故ってるので低コス追加して1cのままのエリウッドを攻めに行く。
相手4tがccより盤面処理優先でヒノカ出すも、デッキにマトイが残ってなくて後衛殴れず。
こちら4tにトップアイラでccしてヒノカに避けられるも流星で潰す。 相手5tにccの返しにシオンとなんかの必殺と流星で勝ち。

優勝ヾ(´ヮ`)ノ゙
支援10主人公特有の下ぶれが全く発生しなかったので、そりゃつよいわなって感じ。
赤青黒カム子とフリーしてなんやかんやで2勝、わざわざ殴りたくないが置いておくとOCされて困るジェニーやデューテが主人公殴るついでに除去できるのが強かった。
今はもう完全に速攻するなら除去ビートって感じだね。シオンの値段がワンコインのままなのはなんでなんだろう。あの弾いっぱい剥かれてるからかな。

賞品パックからシャロンちゃん嬉しい。賞品パックのSR率やたら高い気がする。


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会08/30(ミカヤ)
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会08/30(ミカヤ)
計略杯でさんざんマルスにボコられて「2ターン目と中盤以降常に後衛触れないデッキ全員マルスに勝てないでしょ」からの「やっぱ魔導主人公使おう」で「新5cリンって50支援狙えそうだしこれ5枚目以降のエリウッドになりそうだからミカヤで使ってみたいな」でミカヤを組み直していた。

で、思った以上に、『リソース枯れた相手にティーナで1点→トップにレベッカ積んでターン終了』を繰り返す動きが強いというかやってて楽しい(今までは2積み程度だったので、うまくいった際にやる程度だったが、現在は4積みでこの動きをガンガン狙っている)ので、今後ある関東予選やら何やらに向けてもミカヤを使っていきたいなという好感触。
新弾が出て5c新エリウッドが出ても捲れても盤面を破壊するし、4cレナの墓地メタもキツいと判断されたからか大型大会に姿を見せなかったが、まあ行けなくはなさそう。というか魔導主人公なんて全員5c新エリウッドゲロ辛いでしょ。「盤面崩されたと思ったらX支援で耐えた~」って言える可能性があるだけミカヤはまだ辛くない部類なんだよ。多分。

で、対人のテストプレイもしたいな~というわけでショップ大会へ。

vs青紫ディーク(!?) 後手〇
2ターン目に1c2枚からの速攻プレイに手札を使っていたので待ちからレベッカ乗せまくりルートに入れて普通に勝ち。う、うん

vs青紫ルトガー(?!) 後手〇
人少なくていつメンだし、カジュアル志向だったであろう空気を全く読めない人になってるじゃん。ほげぇ
射程1ソドマス主人公なので、定番の待ちからレベッカルートに行きたいのだけど、4cエリウッドや4cルキナで後衛引っ張りルトガーで叩く→スタンドして顔という流れのデッキ相手に後衛が増やせない状況が続いて辛い。
レベッカ(支援70)乗せてエンドしたら、返しにナーシェンが出て来て、手札が全部場にいるユニットの回避札だったのでどれ乗せても無理だ死んだと思ってミルラをデッキトップへ。
で、ここで相手のルトガーが支援失敗し80のミルラを倒せない。こちらのデッキトップは支援0なのでナーシェンには撃破される。耐え。
シャイン+ニノ回収がしたくて、退避のミカヤが3枚欲しいな~足りないな~言いながら適当に殴ってエリウッド捲っちゃってオーブ与えるクソプも連発し、X支援も絆と退避でたぶん9/10枚ぐらい落ちてて完全に負けムードだったのだが、相手の手札全消費の4cルキナ+4cエリウッド+(襟で乗せた)ターナの4パンが回避3(トップにレベッカ積んでたがルトガー必殺で抜かれた)しかなくて終わったな~と思ってたら相手のルキナが支援失敗で耐え。
返しで勝ち。

「どっちか支援失敗してなかったら勝ってたのに~!」と言う相手、もちろんその通りなのだが、支援10主人公って絶対どっかでやらかすよね。

ちるるもロイド使って散々思い知ったが、基本的に支援10の主人公ってビートダウンデッキになるから支援力がかなり大事になってくるのに、よりによって主人公カードの支援10がめちゃくちゃ足引っ張るんだよね。

デッキに4積みしたキャラの支援失敗は6%~、デッキに7枚入ってる主人公の支援失敗は(CCしてる1cと4cを除いて)10%~、なので、以外と気軽に支援失敗してくれるゲームなのだが、ビートダウンデッキは1点2点の差が大きく、必殺攻撃でケアもしにくいので支援失敗時に負うダメージが大きい。
今回の試合はそういうビートダウンデッキの欠点がおもっくそ出てしまってるように思えた。

というのも、彼の悔しがり方があまりにもロイド使ってた計略杯の時の自分にそっくりだったのでちょっと思い出してしまったというわけなのでした。(勝った相手という立場なので「うんうん、いや実際勝ちみたいなもんでしょ~」みたいなコメントしか出来ない)
ちるるは計略杯の後、支援を勝った理由にはしたくても負けた理由にはしたくないなってなったので、やっぱり手札増やして戦えるミッドレンジを使っていきたいと思います・ヮ・,,)

余談
100から殴るので支援失敗気にしませんみたいなジョフレ主人公的なやつとか、支援10主にはやっぱりそういうパワーが欲しいよね。まあこれもこれで30パンプして80になった1cジルとかが支援失敗して通らなくてグヌ~!ってなるんだけどね…

で少人数だったので2-0で終わって優勝。お店からの賞品として2パック貰いました。
めっちゃ強かったです… アメドリの賞品パック持ってくる店員さん異常に引き強いよね…?それとも箱開封後上の方にSRだいたい入ってるサイファさんサイドのソレなんだろうか。なんにせよごっちゃんです。


おわり。
【FEサイファ】計略杯レポート 08/18(ロイド)(ミスト)と主人公分布の考察オマケ
【FEサイファ】計略杯レポート 08/18(ロイド)(ミスト)と主人公分布の考察オマケ
行ってきました。

使用したのは紫黄無ロイド(紫以外はシオン、リアン、フィーの3種)

R1:vs青紫黄 屍ティアモ(ともさん) 後手〇
後手1天馬2パン、返しの3-2ティアモ手槍が相手支援屍で耐える。
後手2ジード追加してここまで5パン4点通っててばりつよ。その後も相手の屍支援で手数を失ってたので必殺恐れて1c殴りながら遅攻。よし詰めるかと思ったタイミングで退避リセット後即ロイド3枚捲れてゲロだった(壁のターナ殴ってたので何も起きないし手札もロイド1なのでセーラも使えない) って感じでガバプとガバ支援重なってワンチャン与えてやばかったけど相手のトップ奮わず勝ち。

R2:vs赤単マルス(制圧王)(しゅーまいさん) 先手×
おたがい最速cc、しかし序盤の殴り合いで戦闘力30の後衛魔導士から、相手支援天馬、こちら支援20でめっちゃ抜かれる。
後ろ処理弱いので割り切って顔面ムーブする、70同士の戦闘なので、マルスには支援差で勝てると思ってたけど相手めっちゃエフィ捲ってきて全然耐えられない。天空期待して殴りまくるもオーブ0にするだけで返しの後手5tで負け。
エフィ8しか支援30入ってないのに天馬20+襟2のロイドに下から捲りと同値勝負全部勝ってくるのずるだと思った。(小学生なので)

R3:vs赤黄ユリア(おにおにさん) 後手〇
お互い3ターン目CCなしの事故からスタート。ワンチャン轢けたらいいなーって感じで、1tフィオーラ2tジードで攻め立てる。
相手のアルテナ壁(ジェニーで回避拾った)なかなか固め。相手はt5にジェニーocからユリア拾う。こちらもセーラでめくれたロイドを支援チェンジで回収。
ジェニーocでジェニー埋められたけど、他5枚のジェニーはみんな退避にあったのでジェニー回避されずここで処理できたのが大きい。1cジェニーピンポイントで引かれへんやろ~と思ってたけど結局デッキ2週目でもう2回ocされた。
無チキを下から殴って通らなかった日には終わりが待っているので、チキと後衛のジェニーは無視してアタックをユリアへ集中。最終的にマルスレナ追加で5パンだけど、横処理から入ってたのでライフ残って、相手のユリア下がって終了、の返しにエリウッドジードでユリア引っ張ってフィーターナ追加と相手の素の支援失敗もあってなんとか押し切り。

R4:vs 赤単マルス(制圧王)(so-toさん) 後手×
相手先手1後衛マリク
後手1フィオーラ出して2パン両方エフィに弾かれる。
相手先手2エリス。この時点で2ターン先(後手2t+CCターンの3ターン目両方とも下から殴らないといけない)まで無理になってるのが見えてオワオワリ。
相手もそれわかってるからもう横処理すらしないで顔殴られる。
後手2ジード追加して下から3パン、全員天馬捲るなら通らなくないんだけど、残念ながらニノニノセーラで0点。CC前に5パンして0点ってある????
相手先手3cc1ドロー入ってる。
後手3ccからターナ捲れたから殴ってやっと2点。
先手4レナとオームからボーイで殴られてターナ落ちてオーブ0。
後手4ラストターンなのでリアンだしてエリス破壊してターナや失敗でのチェインワンチャン通る以外負けなので全部マルスへ。まあそうじゃなくても射程ないんだが…。素再行動はあったけどまあオーブ3確定回避1から殺せるわけなく終了。 先手ならリアンがん刺さりで勝てたんじゃないの…?って感じもあるけど、何がやばいってさっきといいマルスが8積みの天馬で平然と5.6回支援捲りしてくるのやばすぎるし、それを全部20支援で捲られてるこっちもやばい。支援30ガン積みしても恩恵が全然感じられねえ。

R4:vs 赤紫ヨシュア(さとっちさん) 先手×
CCできない。
1c2cで速攻かけられたものの、後手3tヨシュアのccから横殴って回避拾われてワンチャンウィニー無理になった。
4tニノで拾えたのも乗らない方のロイドで、そのロイドのCCで3絆使うと敵の後衛魔導士の処理を放棄することになり負けるので、乗らずにシオンやエリウッドで横消しながら攻めた。
ヨシュア懸けなよを2回かわしたものの、乗ってない上にウィニーに手札使いすぎてリソース負けして、3回目の懸けなよを外して負け。

ロイドってマルスに強いイメージあったけどみんなが暗闇使いまくってた時代の話っぽいな…。2-3のクソザコで終了。

ここまでプレイした感想が、『ジャンケン勝って順当123プレイした制圧王に勝つの無理じゃね?』と『支援まじくそ』の2つなんですけど、やっぱりジャンケンと支援っていう運要素の善し悪しが勝敗に大きく響くデッキって、単純にそのデッキが弱いのでは…?という結論が出てしまう。
プレイしてると、『デッキの有効牌を最低限に絞るリスクを負って天馬を積みまくった”のに”支援負けで大勢決まって負けた。』と感じてしまい、ストレスがすごい。
こういう感じ方はヒトによると思うのだが、自分はやっぱり支援に最初から期待しなくていいデッキが使いたい…。
やっぱりミカヤをずっと使いこんで行くべきなんだろうな~と思う反面、新5cエリウッドきつすぎるんですよね。どうしたものか。

ガンスリンガー形式のサブイベに参加。

使用デッキ:【緑紫無ミスト(緑単+リムステラ+シェイド)】
R1:vs赤単制圧王 後手×
先手の123制圧王で負ける人いる???? グレイル頑張ったけど無理

R2:vs赤単制圧王 後手×
先手の制圧王で負ける人いる??????
…と思ったら、相手cc事故してた。回避もオーブもほぼないので耐えよう…と思ってCCからミスト80にして殴らずエンド。その返しの4ターン目に50マルス+支援30と60ボーイ+支援20が支援失敗と0で両方通って終わり。
サン詰。

R3:vs白紫サクラ 先手〇
お互いccまで何もせず乗ってからわちゃわちゃする、どすこいして勝ち

R4:vs赤紫カナス 先手〇
2ターン目にccして見せるミストがない。ローラで拾えて4tccから回避2枚持ちグレイルが暴力ふるって勝ち

R5:vs赤単制圧王 先手×
1tユンヌ2tcc、相手の裏がユベロエリスなので、制圧乗られて同値アタック+ドローがマジで嫌なのでミカヤシェイドで後衛殴るとミスト支援失敗から始まって支援がゴミ。しかもスタロに乗られてユンヌ即死。気づいたらリムステラ4枚全部引いてて、内心草生えながらグレイルでパワーするも返しに後衛ミスト引っ張らられて顔きて終わり。

R6:vs赤黄シャロン 先手〇
ユンヌ初手おき強い、横のゴリラたちが90のゴリラシャロンに普通に殴り負けて辛い。グレイル引けずグダったままなんだかんだで競り勝ち

R7:vs 黄紫フェルグス 先手〇
乗り事故をボコる無慈悲ゲーム

R8:vs紫単セーラ 先手〇
相手3-2には乗るけど4-3乗り遅れ、オーブ差がすごい=手札の差もすごいので枯渇死しないように手札浪費しないよう注意して動く。 グレイルないけどスクリミルジルが絶え間なく引けたので盤面に困らなかった。エリウッドリンルーテの連続出撃をジルスクリミルで返せてよかったよかった。

で終わり。
5-3。 フリー遊び感強い雰囲気だし、ミストも実際フリーでしか使ってないデッキだけどロイドよりはるかに勝ててるんですよね。うーん。

で通算7-6。6敗のうち5戦がマルスで1戦がCC事故。やばくね?
マルス使う以外でマルスに勝つには毎ターン後ろ殴れる射程2主人公で、かつぼこられないように2ターン目に3-2にCC出来るキャラ、とかが最低条件…?と思ったらやっぱりミカヤなのかもしれない。ミカヤでしょ。

------こっから環境あれこれ------
主人公分布が出てたので見てみる。
【参加者111名】
23:マルス
10:チキ
9:リン
6:エリーゼ、エリウッド
5:カムイ女、アル
3:カムイ男、ロイド、ナンナ
2:グレイ(バ)、ティアモ、オボロ、アイク、ニノ、エフラム、ヨシュア、エルトシャン
(使用者数1名の主人公で決勝に上がったプレイヤーはいなかったので割愛です。残念…)

◆マルス6(決勝6人/23人中、全体使用率20%/決勝抜け率26%)
最多使用者から最多決勝抜け。圧倒的。5人に1人がマルスを使い、マルス使いの4人に1人が決勝抜けてる。デッキパワーの話をするともっと飛びぬけた1強だと思うので、シェア20%はめっちゃ低いなって感じる。普通のTCGなら8割マルスでもおかしくないと思うんだけど、サイファはCSも自作や使いたいキャラで出る割合が多いんだと思う。これ結構すごいことだと思うし、サイファが廃れずに続けていけてる理由の一つだと思う。

--------使用率10%の壁-----------

◆チキ0(決勝0人/10人中、全体使用率9%/決勝抜け率0%)
使用者数次点なものの予選で全滅。5cエリウッド、4cマシューの追加でアル主人公の強化、リン主人公の台頭などによって環境の高速化が進んだ結果、最大手のマルスもOCを捨て、リソース戦に付き合ってくれる相手が居なくなったことが逆風になった…?チキ詳しくないので見当違いのこといってたら教えてください。

◆リン2(決勝2人/9人中、全体使用率8%/決勝抜け率22%)
期待の新人。残念ながら御二人ともトナメ1落ちでベスト16にてレシピが見れないのが残念。構築まだまだ定まってないというか、型が色々あると思うのでこれからもどんどん研究進むと思われる。抜け率しっかり2割超えてるのは普通にすごい。

◆エリーゼ1(決勝1人/6人中、全体使用率5%/決勝抜け率16%)
マルスもチキも所詮は射程1なので勝ちの目は全然見えてるはず。エリーゼは長い事エリーゼ使い続けてるプレイヤーが多い気がする。エリーゼは詳しくないので環境がどうとか言えないので次へ…。

◆エリウッド0(決勝0人/6人中、全体使用率5%/決勝抜け率0%)
新弾の人気主人公その2。残念ながらこちらは全滅。
5-4主人公の中でアグロに寄ってるリンと違って、ミッドレンジのエリウッドは5ターン目にはリーサル宣言が飛びかう環境ではきつかったのか。 CCして引っ張って1パンが普通に避けられて返しに必殺必殺同値+αみたいな感じでゲーム終わらせられてしまってそう…。

◆アル2(決勝2人/5人中、全体使用率4%/決勝抜け率40%)
やはり襟・マシューの存在が大きいだろうか。
アルの方が80+20で安定して100出すっていうのが分かりやすくて、連パン主人公使うならロイドじゃなくてアルだったか~という感じ。

◆カムイ♀1(決勝1人/5人中、全体使用率4%/決勝抜け率20%)
すごく減った元2強の一角。純粋にマルスきつそうなイメージあるけど3-2に乗れれば大丈夫なのかなあ。フローラ2とルフレ♂2が速攻デッキやマルスに強く刺さったのではないだろうかとおもう。

◆アイク1(決勝1人/2人中、全体使用率2%/決勝抜け率50%)
出た時は初見殺しで暴れた記憶もあるが、ずいぶん落ち着いてしまった感じがする。5ターン目あたりに決着つきそうな高速環境も逆風かと思われたが、決勝抜け率は50%で1位(すごい)。おめでとうございますですよ。

という感じで、びっくり決勝進出枠はなかったものの、旧弾デッキも新弾の強化や環境変化にうまく適応できたモノが順当に上がってきたって感じなんですかね。うーんプレイヤースキル。(無情の壁)


去年まで『決勝トナメ抜けるけど1戦目でカスみたいに死ぬマン』だったのだが、もうここのところ全然ダメですね。
日常的にショップ大会に出る人たち、身内同士で無限に調整回せる人たちとの差がどんどん出来ている感じがします。ちるるさんの調整時間の大半は右手vs左手なので、回るか確認できても勝てるかの調整が出来ないんですねうん。かなしきかな。次があったらまたがんばりましょう。


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会08/16(ロイド)
『ロイド主人公がイマイチうまく行かないから気分転換にアルフォンス組んだらめっちゃ面白くてモチベ上がった!』って2週間前に言ったのに、アルフォンスが回せば回すほどこれアカンわってなり始めたので、またロイドを組み直した。

アルフォンスは
①戦闘力60の強カードを並べても処理されてしまう、前衛に残ってしまったルフレエリウッドが生き残れず困る。
②ならば、支援30を増やすと共に、マークスのような射程1を後衛に並べてもOKなカードを追加しよう。
③解放の当たりがごっそり減ったし、マークスが落とされたら後衛に並べた射程1が全員なんにもできないまま終わるし、なんだこれ

の順を追ってグダグダな状態になった。1からやり直したほうが良さそうだが計略杯までもう時間も回す機会もないので、もっと組みやすいものということでロイドを組み直す事に。

前回のロイドは支援30が少なすぎて、いくら再行動しても、そもそもロイドの攻撃が通らないんじゃなんの意味もないじゃんね…という反省を活かして天馬20。
いんたぁねっとで調べると天馬26ぐらい入ってたり22枚しか入ってなくて少なすぎるな~って言ってたり、そんなにかマジかって感じ。
どのレシピも天馬めっちゃ積んでるのに4cターナはフルで入ってなくて1c天馬がめちゃくちゃ入ってて不思議。
天馬支援されたら+10で70になるフィオーラとユーノを後手1や先手2で並べて、返しで相手が処理できないことを祈ったりするんだろうか?
攻撃後にトップに戻る天馬もかなり使われてるんだけど、手札が潤沢なデッキでもないはずなので、出してトップに行かせてとしてると手札なくなってしまう気がする…。デッキの性質上、ロイドが最初に殴りがちなので天空紋章で横を下げるパターンもあまり多くない気がするし。
1c40の天馬でcc前にボコるパターンが基本形なのかなあ。フリーで回してると3-2にccされたり相手がエフラムだったりとけっこう散々なことになるんだけども…。
理由知ってる方いたらぜひ教えてください…。

それはそれとして支援30が必要なのは確か。
なんやかんや組んで大会で試運転をば。

使用デッキ:【紫単ロイド(+シオン+アルフォンス+フィー)】
R1:vs紫単エフラム 先手×
初手cc札なしもトップから解決して最速cc。しかし4ターン目に4cのカードが出せない雑魚になってしまった。
オーブ割れて欲しい時にしっかり天馬耐えする、でも攻撃時はロイド捲って支援失敗0点~困る~…といいつつも、相手も失敗して通ったり、暗闇とisを奪って強かった。
相手が竜人紋章で加速してたので、先手5ターン目にアルフォンス+エリウッド。この時点で相手のオーブが1、相手はルーテを出したもののスキルで手札をかえなかった。(8枚ぐらいあったのに)
ここからエフラムの回避が厚めと考え、横処理を優先。ルーテは退避に2枚あったので回避1あるとして2パンすれば落ちるかな→ロイド支援失敗80あいて天馬支援90で通らず。
…てな感じでロイドの攻撃支援がクソ弱くて手数を浪費し、相手が後衛エリウッドでエフラムを80にすると何も出来なくなる。
ロイド回避ゼロ(全部支援で落ちた)を確認した相手が顔フルパンを決断、その際にエフラムエリウッドが立て続けに支援失敗し、何故か一命を取りとめる。
返しにシオントップでエリウッド割れたのでワンチャンか!?と思ってエフラム総攻撃したけど普通に必殺ある1cフィオーラが支援失敗して必殺できず詰めきれずで終了。
1試合だけで呪われてないか?ってぐらい攻撃時に支援失敗する。しかも相手にまで厄を振りまいてしまって大変申し訳ない…。

R2:vs赤紫ロイ 先手×
先手2ターン目ジードで2パンし下がるムーブ強いと~思ってたら、ATK30の魔導士でジード殴られて、相手はOC軸でかなり天馬少なさそうだし、この支援値で下から抜かれることはほぼないと確信してたら支援ロイドで普通に下から撃破される雑魚になってた。
3ターン目に乗っちゃダメな方のロイドにcc、ニノ2枚あるから適当に顔殴りつつ、拾って乗り直したいなと思っていたが、メインcc先のロイドまったく落ちず。デューテocで手札3枚(エリウッド/ニノ/新ロイド)のうち、ロイド以外の2枚を落とされ実質ゼロ、そこからドローとオーブから1cしか来なくなって終了。 ほぼ負けだけど、ターナとかが連鎖したらワンチャン!な終盤アタックで旧弾ロイド捲れまくって失敗通りません~70通りません~40必殺撃てません~で負け。
cc出来てないってのはともかく、本当に攻撃時の支援失敗と支援10通りませんでしたの回数が尋常じゃない。デッキ内のロイドを全て支援で捲る勢いなのは本当になんでなんですかね。分からない…。

R3:vs白黒ガロン(ハイドラ) 後手○
初心者の人。低コスをめっちゃ壁にして下がってくるが、支援がアレすぎてこちらの低コストが撃破できなくてそのまま勝手に有利になって押し切った感じ。
攻撃時の支援がカスなのは本当にだめなんだよなあ。

1勝同士の人が既に対戦した組み合わせだったので3戦させてもらったが、本来なら0-2不戦勝で終わり。こんなんで大丈夫かよ。

残ってた人にフリーお願いした。
vs紫単リン ×○
低コストでぽこぽこ殴れば相手が脇を恐れてキルソを活用できないだろう、キルソに対してライフでマウントを取ろうという考え方でプレイ。
2ターン目に弓にccしたり60にccしたりするので低コストでボコれなくて辛い。
3ターン目に出てくるエフラムエイリークが、2リバで回避拾いながら70で立つので非常に厄介。先手ならまだいいものの、後手だとロイドccでエフエイ殴って避けられて終わりなので虚無虚無プリンになる。
1戦目はISでリン押し込んでしめしめと思ってたらシレーネ?で英雄紋章積んで前に移動2個割回避不可→ニニアン再行動回避不可で詰み。
2戦目は序盤に相手のオーブが割れなくて辛いなと思っていたのだが、そのおかげ?か相手の手札が枯れた。50天馬が必殺しようとしたら支援失敗して、セーラのインクのシミが発動して耐えた。
返しになるべくオーブ割らないように1ターン待って相手が大した動きできないのを見て次の1ターンで大量に残ってるメンツでフルパンして勝ち。
2戦目はリンの回避不可攻撃を天馬捲りで耐えたのが非常に大きかった。3ターン目エフエイの動きが基本形なのもあって、vsリンはマジで天馬にお祈りするゲームな気がする。それと手札から踏み倒しデッキなので手札与えなければ怖くないのかなって。ミカヤとか使ってる時はリソース絞らせることを意識しようと思いましたまる。ロイドは殴り切るデッキだから殴らずターン渡して手札与えないとかしてられないからね…


というわけでほぼ負け。
敗因としては、「天馬20枚が少ない」というよりは、課題だった「後衛に引きこもってる主人公の打点を+10するカードへの対処力の低さ」だったり、「攻撃時にロイドがめっちゃ捲れて支援失敗とか数値負けする呪いじみた何か」だったり。
攻撃時にロイド捲れて攻撃通らない現象、1人回しでも頻発するから何か原因があるような気がしないでもないんだが、なんだろうか…。
スキルで支援確定させる時以外はどんな主人公だって枚数で確率が上下するだけで同じ条件だと思うし、ううん… 新4cロイドを減らして4cフィルに差し替えることで、ロイドが80を殴りながら自分で立てるようになる+支援失敗が減る!と考えればそれがいいのかな~と思うんだけど、ニノで新4cロイド置いて新4cロイド拾う確定70点相手失敗の無限ループコンボが楽しいのでコンボパーツは減らしたくないなと思ってしまう。マルスとか9~10枚ぐらい主人公いれてるし、ダメじゃないと思うんだよなあ。ミラーマッチなどの殴り合い戦になったら回避の多さは明らかに有利不利の差が付く要因になると思うし…。
(ロイドミラーに限っては、素で支援失敗が発生する確率、という意味で多ければいいというわけでは無いのかもしれないが。)


シオンで後衛の60なりエリウッドなり焼きたいパターンが多いのでシオン3以上入れたいなと思った。
魔導枠はニノ4セーラ4が固いので、おまけに数枚何か、となってルーテを2枚とってる。引けていればニノセーラが優先されてるのであまり戦場に出てこないが、1cの必殺探しに行ったり支援スキルが強かったりしてあんまり抜きたくない。

3cリリーナとか顔殴りながら横を焼いたり、紋章でいらない1c天馬捨てまくったり出来て強そう~な気がする。するだけ。
『杖の枠が無いデッキのcc事故ケア』『cc事故った際の3ターン目のカード』の両方を兼ねた上に戦闘力実質60ってかなり豪華じゃね…?と思う。それ以上に支援30の強みが大きいので4枠も取れないというのが実情なのだが…。

あ、あとやっぱり戦闘力80以上に対して手だてがないとです…
ロイドは気合いで支援で捲る、横のカードは70から新ロイド捲って80にする、っていうのでギリギリ通らなくもないんですけど、それ以外の戦闘力60のメンツが誰も攻撃通せないのが本当に辛い。
ネルガルで失敗させれば誰でも通るけど、これ使えるのかなあ…ううん。
有利っぽい対マルスもエリス1枚で悶絶するハメになりそうでちょっと怖い。
そう考えるとリアンも入れたくなる。でも紫以外のカード入れすぎるとセーラが支援交換しそびれそうで嫌だ。どうすればいいんだ~~~~~

…というわけで1ヶ月あたり5~8時間程度しかサイファしない初心者なんですけど計略杯がんばります。というわけです。


おわり。
CCSや、4cサーリャの「相手手札0」、ユリウスの「相手絆全部裏」など達成困難な条件のものは割愛。
オーブ操作は必須かつ数が少ないので割愛。フェールフレニーヴとかでいいんじゃないかな。

★リバース無しで戦闘力80以上
ジェローム(剣相手)(支援30)(竜特効)
マークス(横殴る時のみ)
ギムレー(支援0)(射程2)
クレア(アタックのみ)(味方行動コスト)(支援30)
アル(絆6以上)
スクリミル(支援10)
カイネギス(支援10)(コスト6)
ジル(アタックのみ)(支援30)
ディーン(受けのみ)(支援30)
カムイ♂(竜特効)(コスト6)
カムイ♀(竜特効)(コスト6)
オフェリア(魔法の数だけアタックのみ+10)
ルーテ(2枚捨て)
アルム(90)
セリカ(80)(射程2)
チキ(アタック100)(絆7で受け80)(竜特効)
ミスト(スキル耐性)(射程2)
漆黒(射程2)(支援0)
ヘクトル(支援10)
カナス(アタック時のみ)
リンダ(アタック時のみ120)
4cエフラム(アタック時のみ90)

★リバース無しで手札+1
4cセネリオ(相手ターン耐えの必要あり)
5cミシェイル(死亡時に+1)
4cルフレ♀(絆ー1)
カムイ♂(コスト6)(絆ー1)
セフェラン(ハンデス誘発)
4cノノ(絆ー1)
4cマシュー(支援スキル)
制圧王(エンドフェイズ)
シーダ(横殴って通った場合)(支援30)

★全体+10
STカムイ♂
4cエリンシア(1リバ)(支援30)
ST織部(基本的に前衛のみ)
4cアイク(実質撃破トリガー)
カムイ♂(コスト6)
カムイ♀(コスト6)
5cエリウッド(前衛のみ)

★リバース無しで後衛に触れる
4cエリウッド(手札ー1)
5cマークス(アルフォンスも後ろ触れる。本体後衛可)
ナンナ(絆6以上)
無マルス(絆裏orフェーのみ)
5cエリウッド(戦闘力60以下のみ)

★その他
チキ(表絆、絆総数+1)
4cセレナ(通ればアルフォンス90受け)
ナーシェン(支援無効の置物)
ディアドラ(表絆+1)
ユリア(絆総数+1)(条件下でATK80)
5cアルム(踏み倒し追加)
5cリン(踏み倒し追加)(うまく行けば支援30~?)
4cレナ(手札ー1で退避リセット)


ルフレ♀で絆循環がデフォなので、6コスト以上のカードは使いづらく感じる。
2つ以上を持っているカードは特に良さそうに見える。
・オーブ操作&手札+1のルフレ
・敵移動&全体+10のエリウッド
の2枚はやっぱり飛びぬけて優秀だ。

今試しているアルフォンスが2パターンあって、
・60/1-2/20のカードを中心として、主人公盾にすることで後衛にカードを並ばせ続ける
・70以上/1/20のカードを中心として、高支援力で耐えることでカードを並べる

後者のメリットとして、デッキの支援力を高めることで、英雄解放から戦闘力60が出た時の弱さが薄れること、アルフォンス本体の防御力が高まること、ルフレ/エリウッドの生存率が上がること、攻撃が通りやすくなる事があげられる。
デメリットとして、後衛触れる戦闘力70カードは皆5cなので、4ターン目が弱いこと、前衛ばかりになりやすく相手から見て処理が容易なこと。
アルフォンスは1リバ1アドの高スペック主人公なものの、アドバンテージは全て場に還元されているので、場にカードが残らないとどんどんジリ貧になるだけなのである。
後衛に貯めるのも、相手の主人公が射程2だったりするとかなり厳しくなってしまうし、ならばと言って70で後衛に居られるカードを集めてみるが5cばかりで…といった感じ。どうしたものか。


おわり。
【FEサイファ】アルフォンスあれこれ
前回記事で書いたように、またアルフォンス楽しそうだな~って感じなので色々書き留めておく。

●アルフォンスの回避枚数
オーブが無くなって辛いのなら、大量に回避を積めばよいのでは?と思ったものの、主人公大量に積むデッキ筆頭のエリーゼ・セネリオ・ミカヤは各々がカードを引き手札を増やす能力に非常に長けているからこそ、なのであんまり積みまくっても意味が無いように思える。
旧1cは無色以外の人が捲ると30/20の高支援カードなので、主人公を新1cにして、旧1cを回避兼支援に4積み。結果回避も1枚増えてちょうど良いかも。

●オーブ回復カード
今までは2cルフレ、2cシャロンを2ターン目の強行動として使ってきたが、フェーがデッキの中核になったので恐らく使うことは出来なくなった。
3ターン目にccしてから毎ターン1枚絆を裏にするデッキなので、2ターン目に2リバする場合、絆が常に真っ黒になるのだが、こうなるとフェーを絆に置くことが出来ない。
従来の弱点を克服しているフェーを使いこなしてこそ復権が近づくと思われるので、1、2ターン目に必ずフェーは置きたいし、置く前提でのプランを考えたい。となればやはりルフレシャロンは使用不可と考えざるを得ない。
ディアドラやチキで表絆が増えない限り、絆エリアは「フェー・表1枚・残り裏」という形になる。つまり絆コストは基本的に1しか残ってない。となれば2リバで何かするカードは基本的に使わない方がよいと思われる。
とはいえ、オーブが無くなれば何もできなくなるのは事実なので、どうにかしたいとは思うものの、そんなに都合の良い(リバ不要+CC不要)回復カードは今のところない。

●1cの枚数
9弾当時の大会は、2cルフレx2、2cシャロンx2、1cベルカx4の8枚しか下級が入ってなかった。何が問題かというと後ろを触れないことで、相手の手数を削れていないので結局アルフォンスがぼこられることにはあまり変わらないというところ。
この反省を活かし2cシャラと1cサーリャを4枚ずつ入れた新型を作成して試したところ、オーブからすごい出て来てダメだこれ。それっきりだったのだが、フェーのおかげで無理なく低コストを積める。純粋に戦闘力が高く射程が有り、序盤のムーブのため安定感も欲しい…となったので1cサーリャと1cヘンリーを4:4にした。一般的なデッキからするとこれでも少ない気がするが、これぐらいが線引きかも。いくらフェーでオーブを見れると言っても、オーブの中身が最初からハズレしかないのでは意味が無いわけで。

●色考察
・赤
ユニットカードを上級下級で揃えない方が良い(下級が場に居る時に開放で上級捲るとハズレになってしまうため)という特殊なデッキなので、OCは無理。ルフレで循環してしまうので絆6も目指しづらい。
ジェニーOCできたら楽しいと思うんだけど、それをするためにデッキが抱えるリスクが大きすぎる。
盤面が並ぶので、制圧王は相性良いんじゃないかと思う。低コストが少なく制圧自体は殆どしないと思うが、アルフォンスデッキはホントに手札がどんどんなくなっていくので無料でドローできる人欲しいんですよね。

・青
確定色。ルフレ♀との相性が良すぎる。むしろルフレに依存しすぎというのが弱点の1つに数えられてしまうぐらい相性がいい。
50点射程持ちで相手の下級職を絶対粉砕する1cサーリャもいるし、縛りプレイ以外で入れない理由は無いと思う。

・白黒
従来では白黒シグレをかませて6cカムイ♂♀を使っていたが、素出しが不可能な点、絆の消費が激しく全体+10があまり発動しない等の欠点も多い。
4cカム子とギュンターみたいな入れ方をして、速攻に全振りするのもあり…?と思ったけどやっぱりアルフォンス主で2リバカードは厳しい。
5cマークスとの相性の良さはいわずもがななので、選択肢としては全然あり。

・紫
単純にカードパワーが高すぎる。入れ得。特に新5cエリウッドが異常に強い。
①敵移動②前衛常時10パンプ③計略紋章④天空紋章の4つ全てが欲しい能力。①はマークス②は6cカムイでやっていたようなことを1人でこなす上に、計略+天空紋章まで付いている。枠や特性上1c天馬は入れがたいので本当にありがたい。
なにより、②のパンプが常時のため、これを置いておくだけでアルフォンスが顔面ボコボコにならなくなるというのが革新的すぎる。
貴重な3コスト+攻撃力60+オーブを見れる+支援30の4点盛りニーヴも良い新カード。回避増やせるニノ、竜メタと支援操作のティーナ、高戦闘力と手札入れ替えのルーテ、高性能4c魔導士のラインナップもすごい。

・緑
未知数。戦闘力がおかしくなってる人たちが多い。ラグズ王族の戦闘力100だのなんだのを3,4ターン目に振らせることが出来たらめっちゃ強い!!気はするのだが、支援力のアレさと、結局必殺1枚切らせて終わり…?と思われがちだが、その必殺を要求するカードが何度も湧いてくるってのが強いので在りな気はする。本当に支援が酷くなるのをどう許容するか。

・黄色
特別アルフォンスと相性がいいという感じは無い。(オーブ見れたり弄れる青紫黒が優勢なので)ただ、表絆の回復がしやすいので、5cばっかりで重たいリーフ周りを使いこなせる気がする。
あんまり使ってないので、未知の発見があるかも。

という感じ。やっぱりオーブ見れるカードやオーブ弄れるカードがある色が強い。
基本的に青+紫+お好みって感じになると思う。紫にパワーカード増えすぎてるから、基本的に色を足しまくる必要が無い。
踏み倒すので色増やしても問題ないと思われがちだが、序盤に出す1cが色事故で出せなかった、というタイプの色事故は発生するので、やっぱり色はまとまってる方が良いと思う。


…というわけで、まだまだ改良や新しいアイデアが眠ってそう。みんなもアルフォンスやろうぞ。


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会08/02(アルフォンス)
別件で大宮に行く予定があり、ちょうど4時半ほどに暇になる予定だったのでちょうど良いと思いアメに寄る。
先月使ってたロイド主人公がどうにもしっくりこない感じ(※)があり、なんか違うの組みたいな~エリウッド主って最近よく聞くし適当に真似して持ってくか~いやでも基本乗りなおしで5-4で戦闘力70の主人公ってどうしても強そうに見えないんだよなあ…やっぱりエリウッドは横で使って主人公硬くするのがいいよなあ…。
みたいなことを考えてたところ、そういえばこの新5cエリウッドってアルフォンス主人公で欲しかった要素全部持ってるな!というわけで駆け足で組んだアルフォンスで参加。

(※支援10主人公の、常に横の誰かがそれを捲って攻撃失敗するリスクを負ってる感じとか、デッキパワーが足りない?かは分からないが相手の支援の出目が良くて攻撃を何発もスカすだけで勝ちの目が遠のいていく感じとか。)
必殺連打で〆る手札潤沢なデッキや、常に上から殴ることで支援負けせず相手を叩きつぶせるデッキとか、いまの強いデッキっていうのは支援30を何回捲られたとか程度では勝敗がそんなにブレないわけで、ロイド主人公にはあんまりそういう感じを感じられなかったという感じ。
(70点からの連パン速攻デッキなので一番支援力が響いてしまうのは仕方ないのだが。)

使用デッキ:【青紫黄アルフォンス】

R1:vs紫単エイリーク 後手〇
初心者の人。 大宮アメずっと初心者の人何人も来てくれてるしとても良いと思う。気が向いた時しか行かない自分が言うセリフではないが。

R2:vs7色シャロン 先手〇
リンダ(ユグドラル)で豪快に引きながらOCパーツを集めるデッキ。
先手3tに開放で(フェーで見た)ディアドラ後衛出し、相手3tcc、先手4tに後衛ニノ出撃+解放で(フェーで見た)ティーナ後衛出し、と相手には何の落ち度もないのにSR魔導士が後ろに3体並ぶ感じに。手札負けてても気になる事なく押し切って勝ち。

R3:vs赤青ヘンリー 後手〇
相手は2tにジェニーでヘンリー上級拾って3tcc、こちらも3cニーヴでオーブのアルフォンス割って4tcc(お互い1遅れ)。
相手がスライム出来たらアルフォンス上級落とされてて終わるところだった。
ジェニーで拾った+毎ターン死の呪いで絆が全部使われてしまい、思うように動けない相手に対して、手札ゼロでもオーブから出せるので問題ないと攻め手を欠かさない。手札ゼロからトップルフレ♀だの手札ゼロからトップエリウッドだの犯罪行為を繰り返し、結局またエリウッドが前衛に引っ張ったヘンリーをみんなで叩いて勝ち。戦闘力60以下主人公のデッキに対してあまりにも無慈悲すぎるフェレ侯。


で3-0優勝。賞品2パックからシクレのレヴァちゃん。
使った感じとしてはフェーが死ぬほど強い。とにかく強い。

従来のアルフォンス主人公デッキは、
「ルフレ♀が引けたら自由自在だけど、CCターンは運ゲーだし、低コストでオーブ見れるカードもあんまりいいの無いなあ」
「それなら、最初から当たり(上級職)ばっかりにしとこ!運ゲーは封入率操作で乗り切る」
で、高コストカードをふんだんに使って構築した結果…

「低コストが居なさ過ぎてcc前にぼこられて終わってしまった」
「でも低コスト増やしたら解放で雑魚が出て激萎えるわ」
「ていうかアルフォンスが捲れる」
などの失敗やリスクが付いて回り、デッキ構築の時点でギャンブルを迫られるデッキだったのだが…

フェーを4積みすることで、
①1ターン目からオーブを見れる
これがルフレとの大きな違い。ルフレでオーブ見て自由に解放するのはどんなに早くても4ターン目以降で、アルフォンスがccしたターンの解放だけは常に運ゲーだった。が、フェーの偵察により3ターン目から選んで解放出来るようになる。

②オーブを見るのに手札を使わない
4弾マルス、6弾レオンやエリーゼなどの、低コストでオーブを見れるカードは色々あれど、全て場に出さないといけないもの。場に出す=手札マイナス1なので、オーブ1枚見るためにこれを行うのは損切りに近く、やりたくなかった。…が、フェーは絆コストに出来ないものの絆エリアから効果を使えるので無駄に手札を使う必要は無くなった。
上記のような1cを序盤に出すためにはその色のカードを多く積む必要もある。色々響いてデッキがガタついてくるのである。

③何度でも使える
1ターンに1枚だが、現時点で絆エリアのフェーを破壊するようなカードは無く、一度置けば無限に使える。これは正直ルフレ♀以上に有効で、昔は、一度ルフレですべてのオーブを確認したが、ゲームが進み見えている分を全て解放してしまった後に、まったくルフレが来ず、仕方なく運ゲー解放したらアルフォンス捲った。…なんてのもわりとよくある話だった。
毎ターン1枚覗けば、こういった悲劇も無くなる。

④低コストやアルフォンスの回避を積みやすくなった
恐らく、これが一番大きいと思っている。
昔の大会では、決勝トナメでアルフォンスのレシピを見た相手に、主人公無しキープで先1タクミ2ニュクス3弓(天空でオボロ移動ccフレデリク)で顔面をボコボコに殴られ2分で負けたりもした。
これは旧構築の一番悪いところで、解放のハズレを避けるために低コストを極限まで切り詰めた結果、ウィニーに対して何もできなくなっていたという所。
しかし、最序盤からフェーでオーブを見れるのならば、解放のハズレは簡単に避けることが出来る。=1cを増やすことも、アルフォンスの回避を増やすことも出来る。と言うワケ。どちらにせよ、入れたい上級職が多すぎて1cを切り詰めていることには変わりはないのだが、最低限これぐらいはいるだろうという枚数を確保できるようになった。

という感じで、旧アルフォンスの弱点である、
①ウィニー耐性のなさ ②ルフレ♀への高すぎる依存度 ③ccターンの運ゲー
の全てを克服することが出来た!

ここまでうまく行くか?!ってぐらいうまく行ってしまって、秋葉原で煽られたきり無になってたサイファモチベが戻ってきた。
モチベ戻りすぎて計略杯にエントリーまでしてしまった。がんばろう。


おわり。
【FEサイファ】秋葉原カードランド/非公認06/30(ロイド)
買い物と買取投げるのとついでで秋葉原で遊んでました

イエサブマジッカーズ パックバトル
5パック剥いてSRなしR+がルイーズ1とR4しょんぼり。

vs1 ×
ろくな上級が無かったので、ワンチャンウィニーしかやることね~と思って殴ってたら全然通らなくて草生えた
相手がマルスに乗ってセーラカナスのSR見せて来て負け。試合にも勝負にも負け。世の中は理不尽。

vs2 ○
負けたら不戦勝なので負けたくない。 ギィにCCした 攻撃紋章で下から撃破とか色々あって普通に勝ち。

vs3 ○
ギィにCCした。相手が2ターン目鍵開けの人、3ターン目マシューCCとかしてきたときはムリゲーでしょと思ってたがパックバトル特有の回避0枚で殴ってたら勝った

2-1。 SR複数当ててる人いすぎてハァーってなる。所詮ちるるは残飯処理しかさせてもらえないからな。


で買い物と買取を探してうろつく。 トレカの洞窟って2/3ぐらいの確立でなんやかんや理由付けて買取拒否ってるイメージあるので期待してなかったが、今日は新弾以外全て買取拒否だった。そういうのこそTwitter公式アカウントで告知しろよ。当日、現地につかないと買取してくれるかどうか分からないなんてスリリングなシステムいらないからほんと。

カードランドは「旧弾はホントに今、在庫持てないで厳しくてかなり安くなっちゃいますよ~(汗」って申し訳なさそうに言いながら、ちるるの最寄りのアメニティードリーム大宮店よりはるかに優良な買取額を提示してくるので優良店舗なんだなあという気持ちがある。

予約してた1ボックスを受け取り。
マルス・ヘクトル・エリウッド・シャロン・R+ドーガ
R+がドーガじゃなければ優良箱っぽいのになあほんと。シクレだったとしても個人的に欲しかったし。

というもの足りない感でパックを剥く。3取ってSRなしなので追加するかと2追加して開けようと思ったら、前の1パックだけ買ってた客がマルス出してて自分の2パックは当然のR。もう2パック追加したらヘクトルが増えた。残り2の中にもう1枚レア残ってると思えないので打ち止め。
これで12パック買ってSR1とR+1。期待値ならあと4パックでSR3枚も当たるらしいっすよ。はあ。

どいつもこいつも爆死した人の前で大勝利するの得意すぎないか?
…というか自分が爆死してるおかげでこいつらが大勝利してるわけだし、感謝してほしいぐらいですわ(実際に感謝してきたら煽りでしかないけど)

で、カドランの単色+英雄王OCアイク禁止の非公認に出た。

使用デッキ【紫単ロイド】
R1:vs赤単マリク 後手〇
相手は1tユベロ待機、2tボーイ、3t杖とエリス→マルスで全部顔面。
ソードファイター頼りの顔面デッキなら攻撃の紋章を無効にするだけで耐えられたりするんだがユベロもボーイも上から殴ってくるから耐えられない。
射程ない相手ならよいのだけど魔法主なので逃げれそうになく、手札に回避多めだったので割り切って顔の殴り合いしてた。4ターン目にCCで必殺込みでほぼ顔に攻撃来たのを凌げて、5ターン目渡したら負け確なのでエリウッドis仕込んでマリクを前に引っ張りこっちも顔殴りオンリー。ラッキーなロイド素のアンタップありで勝ち。

R2:vsロイド 先手×
ミラーで先手とったら有利だと思ったんだけど、相手はルーテ4回とisエリウッド2回捲り、こっちは仕込んだレイと相手のカナス1回しか捲れない酷すぎる支援格差で手札差が酷い。そりゃまあ4ドローしてる人としてない人じゃあね。
相手の詰めで、ギリギリ回避足りると思ったらロイドが支援失敗して相手のロイドが素アンタップして死亡

フリーしたらCC事故って1cに殴られまくって即死して乾いた笑いがでた。2勝で完全に調子に乗ったのか(普段から調子に乗ってるのか)、ロイドで支援Xコピーの挙動エアプなのにドヤ顔で指摘してきたり、「いや、自分はガチの大会でロイド使う気は無いですけどね!!」と謎の大勝利宣言をしてきたりとにかく不快だった。
のちにそいつが常連っぽい人たちとワチャワチャしてるのを見るに身内の1人って感じみたいだし、カドラン勢っていうのはこういうのの集まりなんですかね?
異論は受け付けます。

R3:vs樹 後手〇
1cロイドのスキルで相手の竜人紋章が無効。結果樹のccが4ターン目になる。後衛に大量に貯まる相手の1cは処理出来ないと凱歌で負けなので、仕方なくセーラやニノを前に出して後ろ殴りつつエリウッドis仕込んで全員を前に引きずり出し、ロイドも横殴りで後衛処理し続けた。1cしか出せない相手に後衛貯めていって勝ち。

R4:vsアル 先手〇
1cロイドの紋章無効で竜人も暗闇もカットする。後手1ロイの攻撃を避けなくていいのは本当に強い。 2ターン目後ろにニノレイ、3ターン目ニノccでロイド拾う(事故ってた)、4ターン目にロイドccして5ターン目か6ターン目に詰め切って勝ち。
80主人公がキツイ~って思ってたけど、80になるまで時間かかるタイプの主人公は全然いける気がした。まあアル自体の対アグロ性能の低さ故かもしれないが。

CSならオポで予選落ちしてるんじゃねーかなという感じの3-1雑魚。
前回の記事どおり、環境読み自体は的確だっただけに残念という感じがより強い。

昔やってた賞品ビンゴ大会をイメージしてたので、優勝と準優勝にSR渡してスリーブ2つをランダム賞に渡して、残りの人は1パック貰ってハイお疲れ様でした、ってなったのは拍子抜けというか期待外れだった。
勝手に期待したのはこっちだけどね。


自分の使うカードの挙動も理解してないイキリオタクに下ぶれで負けた結果めちゃくちゃイキられて煽られて、その上パックはレア抜き後のゴミ処理のような結果…で散々な一日でしたと。


おわり。

【FEサイファ】単色レギュレーション
単色縛り、カードランドさんのショップ主催イベントや○○杯のサブイベなんかで行われるオリジナルレギュレーションです。
カードプールが潤沢になってきた今こそ、公式やCS(メインイベント)に逆輸入されてほしいと思うちるるであります。

●デッキに採用できるのは1色のみ。
●シンボル無しは無色なので色としてカウントされない。
(すべてのデッキに無色のカードを入れることが出来る)
(無色主人公デッキも、1色まで色を使うことが出来る)
●白黒混成カードに限り、白または黒のデッキで使うことが出来る。
(主人公が白なら白+白黒、黒なら黒+白黒が使用可能)
(主人公が白黒の場合は明記されていないが、恐らく白・黒のどちらか+白黒と思われる)

というもの。
多色が基本形になってるサイファの環境において、デッキパワーの引き下げを含めて初心者への敷居を下げる目的…というのは恐らく4~8弾ぐらいの頃はあったと思うのだけど、現在はどの色も単色でやっていけるレベルのカードの量があると思うので、純粋に「いつもと違う遊び方のひとつ」として面白いんじゃないかなとちるるは思う。

…で、今回は、明日やるカードランドさんの単色大会に向けて色々書いていきたい。
カジュアル志向の大会だと分かっているなら環境考察なんかしなくていいでしょとは思うんだけど、仮想敵が見つからないと怖いのもまたカードオタクのサガなのだ。

カードランドさんのレギュレーションだと、今回は上記に加えて、
・英雄王、ジェニー、デューテ、アイク(戦闘力X)の禁止
のルールが追加。
単色でもティア1だったOC英雄王が殿堂入りと、アイクは…どうなんだろう。

★12弾従来の環境デッキ
●チキ
赤単青単に出来なくはないがOC禁止で根本的に変わる必要がありそう。
主人公を無色にすると赤青でもない色で出来るけど考える時間無し。
●ミカヤ
レベッカはじめ紫なしの戦力ダウンが激しそう。ソーンバルケやエリンシアで殴りまくる方針は割とありなのでは。
●英雄王
英雄王自身が禁止。OCも禁止。禁止なしの単色レギュだと、通常の環境トップレベルがそのまま単色レギュに殴りこんでくるので頭一つ抜けて強いと思う。
●ニノ
デューテジェニーがデッキを支えてるので単色化で厳しいか。ただ紫は13弾で支援も場でも強いカードがわんさか増えたのでいけそうな気も。
●カム子
黒単は(白単でも)炎神カム子が使えないし、黒単で竜カム子は遅さもリソースの確保もきついと思う。
●エリーゼ
黒単は無理だと思う。

12弾環境って多分これぐらいだよね…?全部OC禁止か単色どちらかに引っかかってそのまま使うことは出来ない。

で、環境環境と言いつつも、サイファにおいてその環境の合計と同じか、それよりも多いのが「その他」で、使用者1~2名のデッキが非常に多いのがサイファの特徴であり魅力の1つ。
で、その膨大なティア2以下の中に、「単色レギュでは環境トップ」があるかもしれないので、もうすこし掘ってみたい。

●アイク
今回は禁止リスト入りで使えないものの、緑単で組みやすく強そう。
Xアイクが禁止でも天空アイクに乗るデッキでいける可能性が?
●アル
最近は数を見ないものの、元々紫単で強いデッキ。ティニーというドローソースが使えないが、13弾の紫強化もあって単色環境ではかなり強そう。
●ジョフレ
成長シナジーは元々ほぼ緑にしかないので、ラグズ中心にすると緑単も簡単に出来そう。こちらもティニーが使えないのがちょっと痛い気がする。
●アルム
ジェニーデューテが禁止でもエフィは使用可能なので、アルムシオンエフィセリカあたりでデッキになると思う。
●樹
8弾環境あたりで単色の強いデッキと言うとまだまだありそう。
●ナンナ(リーフ)
リーフで大量展開から攻めるデッキも黄色単で組まれてる場合が多かったと思う。12弾の新規が振るわなかったか、あんまり見ない気がする。
●エフラム
こちらもアル同様、むしろそれ以上に紫単であることを強みにしているデッキ。ロイの凱歌フィニッシュはバースト力に優れる。
●サイリ
竜人加速とナーガで手札を補充しながらノノに繋げられる。ラケシスティニー無しは多少気になるところではある。

単色で強かったのはこのへんな感じがする。全体的に相手のライフをガンガン攻めるデッキが多い傾向にある。(そういうデッキがOC系のライフ増しと手札アドに勝てなくなっているということでもある。)

…というわけで、単色レギュレーションは、アド取り合戦より激しい殴り合いが予想される。
竜人紋章の恩恵も大きくなるので、そのへんにも注目。

新弾発売直後の恩恵もあって、
紫 > 緑、青、赤 > 白、黄 > 黒
って感じになると思う。
となるとやっぱり、新弾効果もあってリン主人公とか多くなりそうだなあと。

個人的には、ロイド主人公かミスト主人公を使いたいd(>ヮ

おわり。
【FEサイファ】炎と鋼と想と哀と:スパムブロガー決定戦
スパムブロガー決定戦とは:ようするに新弾レビューするって話です

<評価>
☆☆☆☆-サンカワ
☆☆☆-つよい
☆☆-凡
☆-虚
★は0.5☆ぐらいの気持ちで

エリウッド ☆☆☆★
相変わらず主人公性能を捨てて横性能の塊になってるフェレ侯
戦場に出せば敵の後衛60を引っ張るし主人公は+10で殴れるし、何故か相手ターンも主人公は+10されっぱなし。「このカードが前衛の場合」といった条件が無いので、出した後後衛に逃げてターン終了するとえげつない感じになるが前に残ってる場合はしょせん70でしかない。
支援スキルがゲロい。天空+計略+リバ追加で多重発動ってわけが分からん。色縛りも無い。と言うわけで射程1主人公ならとりあえず入れて良いレベルな気がする。天馬4枚抜いてエリウッド4枚入れると、減るもの<<<得るものって感じになるんじゃないかなあ。

リンちゃん ☆☆★
アルム亜種。支援値が20~40が平均的に出そうだし、アルムと違って誰がオーブを割ってもOKなのが強い。真ん中だとCCSが強い…ように見えて5-4の70なので支援でスカるとかわいそうな感じになる気がする。
ただ、踏み倒しも持ってるので、他の5-4主人公あるある「今からCCするんですけど相手の後衛に既に●●がいて困る」という現象も少ないのかもしれない。
キルソ発動の為の布石やら何やら、なにかと必要パーツの多かった従来のキルソードデッキよりも、パワーカードを積みながらコンボ出来そうだなって感じはする。

ヘクトル ☆★
支援スキルは今までに無くえげつない事が書いてある気がする。スキルはうーんって感じ。支援10のカードがデッキに入れることによるリスクを発生させるシチュエーションは、攻撃時>>受け時だと思うので、なんやかんやで支援10なのは気になるところ。

ニルス ☆
スキル撃破不可、2回殴らないと死なない置物といえば強い気はするんだけど、やることがしょぼい。そもそも置物の3cは毎ターンカードを引くぐらいしてくれないとテンポロスが重いのだ。
踊り子ではなく3cシャナン(BS)を使うタイプのリン主なら、殴る→ニルス出る→ニルスとシャナンでプラマイ0でもう一回殴る→シャナン2枚目でリン必殺とか良さそう。ただ、これリンが強いんであってニルスの強さではないからなあ。

カナス ☆☆★
は~~~~~?!つよ~~~~~!!と思ってプロキシで遊んでたら、そこまでめちゃ強いかと言われるとそうでもないかもしれない…あたりに着地した。
暗闇2枚積んで1リバ2ハンデス+80パンチがデフォの運用だと、暗闇が当たらない手札枚数になってからが仕事無くなっちゃった感が出た。それはそれで80パンチなのでもちろん強いのだが。
デューテ上下回収する英雄王とか、そういう暗闇2積み+αで強い運用が出来るなら是非って感じ。そうでないなら素直にニノルーテの方がいいと思われる。

セーラ ☆★
紫の60魔導士がどいつもこいつもクソ強いのが悪いのであって、セーラに非は無い。
アル主人公や後述するロイド主人公などの「特定の支援カード」に固執するデッキなら他の魔導士よりも優先すると思う。

マルス ☆☆☆
英雄王のサブCC先にしてはあまりに豪華すぎる。制圧勝利は「その条件が整ってるなら普通に殴っても勝てるでしょ」というわけでフレーバーテキストだと思ってる。ミカヤや祈りアイクのような必殺防いで来る相手には刺さることがあるかもしれない。
何よりドローが強い。基本的に横殴ってリソースの削り合いをするゲームなので自ターン終了時に人数が多いのはほぼデフォ。引くタイミングが終了ステップなのが多少難点と言えばそう。絶対引きたいと言う意思があるのなら忍者とか入れとくといいと思う。

シーダ ☆☆★
0リバ1ドロー族期待の新人。
とはいえ、前衛に出てくるカードの中で、60打点で倒せる奴がいるかと言うと、かなり怪しい。パンプと引きずり出しを同時に行うエリウッドと相性がいいんだが、この2枚を両方入れるデッキはあんまり思いつかない。
2コス以下踏み倒し能力が強い。後衛を殴る1cや、置物の2cなど、出撃コストが微妙に足りず困ることは非常に多い。便利。

リンダ ☆★
短くてパワフルなテキスト。でも5コスだしドローも大振りで恒久的なアドバンテージは取得できない。紫ほどではないものの、激戦区の赤魔導士の枠には入れないと思う。また、そのテキストのシンプルさ故にセーラの様な「一部のデッキでは汎用キャラを押しのけてでも入る相性の良さ」というのもあまり感じられない。残念。

アテナ ☆
必殺関連系のソドマス。
必殺する→当たる→オーブは直接墓地へ(お互いリソース-1)
必殺する→避けられる→退避からアテナ回収(プラマイ0)
あんまり強く無さそう。アタック→シャナンで立てて必殺アタックを繰り返すのかな。

シャロン ☆☆
毎ターンルーター+攻撃90+デッキ無色化のほぼ主人公専用カード。
サイファは現状、単色~3色が主流なので、シャロンにしか出来ないことを求める場合4色以上になるのだが、昔はともかくカードプールの潤沢な今、わざわざ4色以上のデッキを組む必要がそもそも無い。という問題はあると思う。
サイファのコンボデッキというのは、まず確実に「コンボパーツのうち1枚は主人公」で行うものであるので、4色以上の変なコンボがあったとして、シャロンじゃなくてコンボの中で主軸の人を主人公にした方がコンボ揃いやすい…ってなると思う。
じゃあ何が強いんだって言うと、「リバースをガンガン使う多色デッキ」と思われる。ハンデス環境の最近なのだが、デューテは使われてもサーリャは使われてないというのは、ハンデスにかかる枚数が3なのもあるけど、やっぱり3リバが重いって所だと思う。ジェニーで拾ったデューテやヘンリーでハンデスするのは、リバ消費をカード集めに割けるところが強いのだ。
なので、「1リバで1ドロー」的なカードを寄せ集めまくって、シャロンもパーツ集めを手伝い、裏返す絆の色を気にせずOCするっていう感じのデッキを組むと強いんじゃないかなあと思う。

フィヨルム ☆★
使いやすくはあるんだけど、やっぱり前衛に立つ以上は戦闘力60は厳しい。
スキル撃破なので気軽に敵の後衛4cを焼きたいのだが、受け80になる為には後衛にわらわらいる1cを全滅させる必要があるのは割と面倒。
レオンやメイを使えばいいじゃんという使用感から抜けなかった。


って感じ。SRは横性能お化けのエリウッドが1番イケてると思うやっぱり。安く手に入るとうれしいのだが…

Rも色々強そうなのが多い。

レナ
行動済みにならない退避メタ。こういうのでいいんだよこういうので。
1コスを1リバで拾えるのも普通に強い。

マシュー
0リバ1ドロー族期待の新人B。
なんと捲るだけ! とはいえ攻撃時の支援10自体は恐らく敵の撃破に失敗しているので、うーんってなるところではある。
デッキトップ公開で2回攻撃は使いやすいのか使いにくいのかいまいち分からない。

ロイド
サブのCC先…と考えると激烈に弱いが、特筆すべきは支援スキル。
主人公を殴っていればフィル同様に相手の支援が失敗する。つまり10下から通る。
魔導士がこの新ロイドを捲って攻撃を通しながら、主人公にCCしてる旧ロイドが立ち上がって2回攻撃する、という理想的ムーブがすごくやりやすいと思う。
ロイドって書いてあるおかげで、ニノで新ロイドAと新ロイドBを無限ループで乗せ続けることが出来る。アルと違って運命紋章を介す必要すら無いというのはすごいと思う。
3ターン目CCとして、4ターン目ニノ出撃、ロイド攻撃→新ロイド積んでニノ攻撃(相手失敗)→ロイド攻撃→ニノがいる限り無限にやる
ニノと違ってループはしないが、同じことがセーラでも出来る。(セーラで捲った支援を新ロイドとすり替える)
アルに近い感じになるけど、運命紋章で新ロイドを埋めることでも上記と同じ感じが出来る。
フィルと違って0リバで支援失敗させられるのは強みだと思うし、主人公の同名なのでニノで無限に拾えるのも強み。
新弾で真っ先に作るのはロイド主ですd(>ヮ


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ/店舗大会06/21(ミスト)
そういえば来週には新弾なんだな~と思っていってきました。

使用デッキ:【緑白黒ミスト】
R1:vs緑単セネリオ 後手○
初心者の方。3-2セネリオがメインの乗り先だった…おおん
4-3Rのセネリオなら安くて強いよとおすすめした。

R2:vs緑単アイク 後手○
最近いつも見る初心者の方。SRアイクが前より1枚増えてた。

R3:vs緑単ミスト 後手×
ミラーの後手は辛い。支援0捲って逃したテンポを一生取り戻せず沈没した。


12弾出てから新規で始めてくれるユーザーがいるってのはすごいことだ。
そしてTCG初心者とTCG沼の住民で常識に深いギャップがあることを思い知るのである。ふつう同じカードを4枚も買うという発想は無い。
シングルカードという概念も無いのでパックから出たカードでデッキを組む…ことを考えるとやはりSRカード4枚もデッキに入れてる人はすごい人と思われるみたいで、ちるるにはとにかくシングルを活用することを強く推奨する事しか出来なかった。
改めて、TCG初めての人に理解を深めてもらうことの難しさと、それを徹底的に行って大量の新規ユーザー(TCG知らないFEファン)を取り込んだサイファのすごさを感じる。


おわり
【FEサイファ】アメドリ大宮/店舗予選06/09(ミカヤ)
【FEサイファ】アメドリ大宮/店舗予選06/09(ミカヤ)
大宮アメで土曜日にサイファの大会やるじゃ~ん!そういえば権利持ってなかったな~で行くことに。
直前までニノ組んでたけどなんかしっくりこなかったのでミカヤに。暫く触ってなかったのでネットでレシピ見たけどOC使う赤緑紫とOC使わない緑紫の2パターンらしい。
ミカヤは後ろに魔導士並べて、その魔導士の回避を握って相手が後ろ落とせなくなってきたらどんどん有利になるって感じのデッキだと認識してるので、同名はぜんぶなるべく4積むためにシンプルに緑紫で。(写真2枚目)

R1:赤紫英雄王 後手○
ミカヤどころか緑のカードが無い…どころか手札にエリウッド3枚あるんすけどみたいな感じで始まって、8連続支援ミカヤ落ちてこれ回避全く握れないな死んだなと思ってたけど相手があんまり顔を殴ってこなかった。英雄王の回収率の悪さとオーブ割ってないのもあって手札差で優位に立ってる(実は顔3パンで即死…みたいな状態で)
ニノで拾って5tcc。乗ってからは手札優位が強く働いて、相手のジェニー使う前に魔導紋章で退避リセットのミスとミカヤ特有の支援捲りがあって勝ち。

R2:赤青チキ 先手○
またミカヤない。相手は1c竜を積極的に出して紋章を捲りに来る。暗闇はくらうものの、竜人加速はされなかった。
こっちは3cミカヤにcc、3ターン目をパス。相手も1cマムクートでカードを捲り、マリアでリザーブのみに留まる。
先行4ターン目にティーナでアーリアル2撃破2ドロー+暗闇紋章トップにおいてミカヤでマリア撃破。相手4ターン目はccするのみ。
先行5ターン目にミカヤCC、ティーナ70でチキ殴って通して暗闇紋章トップに置く。
チキが後ろ触れなかったので6ターン目にニノを追加して手札から暗闇紋章置いてティーナで殴る、通ってまた暗闇紋章トップに置くムーブで1枚のレイを死ぬほど使いまわしてマリアジェニーの強み全部破壊して勝ち。
ジャンケン負けか竜人でCC1ターン早かったら負けてたと思う。

R3:赤青リズ 後手○
3ターン目にCCできる嬉しさ。でもミカヤ置いてミカヤCCして手札にミカヤ残らないの悲しい。セフェランあればなあ。
コストの都合上向こうの方が早く多く後ろにカード並べていく。下手くそなので全然盤面処理出来なくて普通にやばいな~ってなってたけど、相手のフルパンにレベッカとエリウッドが出て返しに勝った。ちゃぶ台力。

R4:緑紫ワユ 先手○
相手の2ターン目1c1c3パン(ジルとアイク)が支援失敗で1点被弾に留まるラッキー。
順調に3tccして回りを潰していく。パーツ揃っちゃったらオーブ2枚から即死なので3枚を死守してた。主人公は攻撃せずオーブを与えない作戦で。
デッキの構造上、どうあがいてもミカヤの後ろに並んでいく魔導士達を処理し続けられない相手なので、セフェラン、ニノ、ルーテと並べていく。セフェランのおかげで前衛に魔導士を出さなくてもいいのは本当に大きい。もっと評価されてほしい。相手の手札が少しずつ弱くなっていくのを見て、ニノでレベッカをトップに置いてエンド(相手オーブはちょっとずつ削るに留める)みたいなのを繰り返していき、最終的にミカヤも後衛に避難。相手がエリウッドとミルラを全く超えられないのを見てミカヤミルラエリウッドニノルーテセフェランで6点通して勝ち。性格悪い!でもプレミして死んでから後悔しても遅いので仕方ないね。

というわけで4-0の優勝。賞品パックからアイクSR+とミカヤSRとリズSRでてたまげた。
地区予選はトナメ1落ち→予選3-1落ちと非常にふがいない結果。来年はどうなるか。


おわり。
【FEサイファ】荒れ狂う波濤:スパムブロガー決定戦
そういえば11弾ではやり損ねた。

<スパムブロガー決定戦とは!>
「発売前の新カードをあれこれ評価して、後に読み返すことで、”先見の明”をドヤったり、”ガバ節穴”を笑ったりするブログ企画」である。
イラストや原作再現など、カードの評価ポイントはテキストだけじゃないのは十分承知の上で、この記事は性能の話しかしません。あしからず。

<評価基準>
☆☆☆☆-サンカワ
☆☆☆-つよい
☆☆-凡
☆-虚

最近全然ブログ書いても無かったのでちゃんとやります。
みんなもSNSであれこれ強い弱い話すのは好きだと思うし、ぜひログが一瞬で流れるTwitterじゃなくブログを書いてほしいのである。

緑から。
青焔の勇将 アイク-☆☆
一定の基準値として開始の1+7枚は重ねたいところだけど、そこまでして80じゃもちろん意味なし。これを使う以上、目指すのは戦闘力100(支援0でもマルスの70+20耐え),120(80+30耐え),150(支援20捲れば60+20*必殺耐え)とかのレベルなはず。となればおのずとデッキは「大量のアイク・アイクを成長させるカード」で40枚ぐらい埋めないとダメなんじゃないかな…と思う。緑には新カード含めて強い成長カード多いので現実的なのかなあ…分からない。
CCのテンポロスを天空で取り返せる5弾アイクと違って、これに乗って殴って避けられたらそれで終わるのもちょっと気になる。返しに必殺されて死ななければいいが…。
サナキ主人公に入れたいが、横で使うとせっかくの打点がスキル除去一発で沈むのが困るところだ。

悪夢の暴勇 アイク-☆
やめとけやめとけ!相手の後攻1ターン目の攻撃で即捲れて100受けアイク完成!なんて滅多に起きるもんじゃない。エンタメ性こそ高いが、真面目に考えれば上ブレは夢物語で、圧倒的な下ブレに怯えながらゲームしなきゃいけない存在をデッキに入れる必要なんかないぞ。
せっかく完成したアイクの上に暴走アイクが乗り上げてきて爆死。もしくはデメリット回避の為にCCしなおさなきゃ…なんてことの方がはるかに現実的なのだ。ニノで暴走アイクを置きつつ乗りなおすためのアイクを拾っておく。なんて動きは強いだろうが、ゲーム中常に暴走するリスクをしょいながらプレイするのはあまりにも重いデメリットである。
使う案①、暴走アイクがメインの速攻デッキにする。
このアイクが最終的な乗り先なら上書きデメリットは無くなる。自分のオーブを割って手札を増やしながら殴るスーサイドが作れるかも。1cで殴りまくることで即座にcc出来ればテンポも取れる。
使う案②、横で使う。
カイネギスは6コスと事実上のバニラで使われないのだが、こいつ4cで100なのである。しかも撃破通ったら1枚焼ける。番の終わりに不要な1cや屍や、オーブ1枚という維持コストを払うだけ!最悪自分を爆破して終わりでも良い。
こうしてみるとなかなか性能が良いように聞こえる。ていうかこの方が明らかに使い勝手が良い。横暴走アイクは全然あり。除去が強いが自決確定のグレイルと好きな方を選んで使おう。

聖なる癒しの戦騎 ミスト-☆
普通に強い…ように見えて色々むずがゆい一枚。
ぶっちゃけ射程が付かないなら4cギュンターである。撃破されない効果を付与してメダリオン暴走の被害を減らそう!というデザインにしては、守れる範囲が1ターンで1枚きりと非常に心もとない。ヒノカみたいに「1ターンに1回を失う」とかならアイクと自分、グレイルと自分を守れて良い感じだったのでは…?と思う。
幻影異聞録や泡沫アクアのような場に残るカードと合わせて5/80/1-2/効果で破壊されないとして運用できれば強そう…でもやっぱこれギュンターだよな。4cなら全然ありに見えるのだけど…。5cって重いんですよ…。
ちょっと面白いと思うのは、これを主人公にして横に暴走アイクを積む事。横アイクなら暴走撃破は1枚のみなので、あたたかな歌声でデメリットを消せ、かつ横アイクが戦闘でないと撃破出来ない110になれば、必殺されなければまず落ちない不落の要塞となって暴れ続けるであろう。これ楽しそうだな…
暴走の被害を食い止めつつ暴走はさせ続けよう。

女神宿りし乙女 ミカヤ-☆☆☆
あんなに低コストのユニットでちまちまレベル上げてたのが馬鹿らしくなる1枚。
Xアイクは勿論、主人公のレベルを上げたいデッキには問答無用で4積み安定すぎる。アメリア主人公なんて、なんとか後衛を殴って成長させられないか…とか悩んでたのにミカヤ1枚置くだけで完成しちゃうじゃん。
成長タイミングがターンエンド時なのも強い。出撃ターンの戦闘で数枚カードが落ちるのでそこからも成長札を拾えるのはありがたみを感じる事は絶対に多い。
アイク組むなら絶対要るし高くなるよ。でもレベルアップデッキ以外では逆に何も書いてないに等しいから、ニノみたいに長く高値を維持するタイプではないと思うよ。

凄絶なる剣将 漆黒の騎士-☆
2リバで全滅させるマン。グレイルやアイクと違い、射程持ちなので確定で除去できる点と自決デメリットの無い所で勝り、絆コストと出撃コストの高さで負ける。横で使うにはコスト4と7の差があまりにも深い。(7cならセリカOCも候補だしね)+80も自ターン中のみだし除去耐性があるわけでもない。呪禁とか付いてたら評価も違うのだが…。
主人公にするとさらに辛いことが判明。1cゼルギウス→4cゼルギウス(漆黒としても扱う)(レベル5以上でないとレベルアップ出来ない)→7c漆黒の流れでないとCCできない。ゼルギウスに自己成長能力があるとはいえ、その縛りは必要だったのだろうか…。

旭光に舞う神天馬 マーシャ-☆
2リバ払えば回避拾ってきてくれる。レベル4以上なら1リバでいいよ!主人公の同名カードを拾えるのはとても良い効果なのだが、残念ながら今のサイファで4c60天馬が手札から4コスト払って召喚されることはほぼなくなってしまった。
2リバで拾うなら杖でいいし、となればレベルアップデッキで使うのだがそうなれば需要は非常に少ない。そのレベルアップデッキでさえ、「80パンチで通ったら成長、2リバでナーシル拾ってさらに成長できるジル使いたい」とプレイヤーは思ってる気がする。4-2なので主人公にしたら…!と思うものの、2リバで自身をサーチするだけでなんの強みも無いのが悲しい所である。
後の時代に、「5-3のマーシャ主人公」が産まれたとしたら、このマーシャを引き直し基準に出来るのですごく強い下敷きだとおもう。

緑終わり。もともと専用カードの塊みたいな色だし、汎用性がーっていうのは酷かもしれない。
暴走アイクを飼いならすミストちゃんデッキ誰か組んでください。安かったら自分でやります。

黄色
獅子心の騎士王 エルトシャン-☆☆
常時80は偉い、えらいよ。それだけで☆2つ貰える。
で、肝心の性能なのだが、出せる馬ユニットが黄オンリー、これがとても残念…。他の色も出せるならロードナイト、騎馬魔/弓キャラはそれなりに選択肢が多いと思っていたのだが、黄色縛りでは…。
支援20で60から後衛触れるのはラケシス、オルエン、レスター…以上…。顔面をしばくだけならシグルドセリスで十分でしょ、ということなのだろうか。支援10でもいいなら選択肢は一気に広がるが、エルト本人が支援10かつ5cなので中継に3cが欲しい事を考えると既に7,8枚の支援10がデッキに入ってる。その上でどれだけ入れる余裕があるか。

獅子王女 ラケシス-☆☆☆☆
んーーーーーーーーつよ!
出撃したらしたで普通に強いティニーだよ!0リバ1ドローは夢の塊。まあ現実は出撃したら表2枚だし主人公は後で回収するつもりだから優先的に裏返してるし…で戦闘力70射程1のバニラになるんだろうけど、そこはほぼオマケなのでなんの問題もない。テキストの8割はBSなのでね!ちるるはティニーラケシス8枚の黄タッチは現実的に「アリ」だと思うのですよ。特に青や紫の竜人紋章捲りまくるぞってデッキには。ルフレ♀みたいな絆べたべた触れるデッキなら尚更ね!
3枚以下、というのは厳しいように見えるけど、ガンガン手札使うデッキなら絶対にイケる。暗闇で削られて4枚でターン開始してもそのリカバリにはなれない、という部分は確かに残念かもしれないが…。
攻めるデッキなら主人公を絆に埋めることもそれなりにあるだろうし、裏返すかどうかは意識するだけで良い。それで0リバ1ドローor4c80になる。やっぱ強い、絶対強いってこれ。

雷神と呼ばれし少女 イシュタル-☆☆
0リバで同名捨てるだけで2枚絆をロック、強い!…と言えるかは環境次第なのが少しアレ。ヴェロニカと同じくメタ的な効果のカードはメタ対象が流行ってるか否かで評価が変わるので点数つけづらい。とりあえず現時点での環境で言うならば、OCの隆盛とそれに伴う赤単の存在、トップメタの英雄王がリバスキルを持たない主人公という点で刺さりづらいと思われる。2リバスキルを使う主人公なら、単色でも全裏にすれば潰せるのだが…。カム子は多色なら刺さると思う。
ドローが相手依存ゆえに、基本的には上のスキルを目当てに採用するのだが、そのスキルが全然刺さらないデッキがトップメタにいる、というのは残念ながら非常に苦しいと言わざるをえない。1c強いし刺さった時の気持ちよさはヴェロニカ以上だと思うので☆☆。

黄色、単色縛りと5-4多いよ。竜人紋章が無いのは作品にマムクートが居ないからだし納得できるけど、その上でも2cの絆加速はくれないのがつらすぎるよ。単色推しなら1弾チキやグレゴに頼らなくていいようにしてほしいなと思うのである。

最後青
神を超える覇王 ヴァルハルト-☆☆
前衛と殴り合ってる時90、OCしたら後衛にはカード出させないよという今までにないロック系のスキル。エクセライと合わせると相手は1cを出撃できなくなり実質OCできなくなるというのも面白味満点。5-4の弱さは1c60のパワーが補う。こう書くと完全無欠に見えるけど、元々出てたキャラのCC、前衛に出したあと天空紋章で下がられるなど抜け穴も少なくない。しかしエクセライが非常にマッチしてるのでそのへんへの対処も難しくはないというのが○。80受けは割と捲られるけど、90受け(竜特効なし)は本当に硬いと思うので、1cの時に死ぬようなことさえなければ5-4主の中でトップクラスに安定してるんじゃないだろうか。アイクにしばかれたらしょうがないよ。

千年の遊竜 ノノ-☆☆
かわいい~~~~!!!えっちすぎる。あばらから腋にかけてが規制されかねない。3cノノは絆6で+30されたのにこっちのノノは絆7ないとダメなんだ。
つまるところ8コスで4c-4cと出してくれというわけなのだが、正直それやるなら3cノノの方が7コスで動けるし戦闘力10しか変わんないじゃん…ってなるよね。
こっちは4ターン目に出すことも出来る!というのが差別化の点だと思うけど、それが優位かと言われると怪しい。攻撃後の回収は強制なのでノノ主人公するときは気を付けたし。

ホーリー・プリンセス リズ-☆☆☆☆
12弾目にしてようやっと青にも来た4cアド取り魔導士。1cが杖なのはメリットでもデメリットでもあるのでなんともいえない。
1リバで手札+1、おまけにライフ実質1増加と文句なしの性能。青いデッキで入れない理由が特にないカード。誰がどう見ても強いので初動から高いと思うけどいくらで揃えられるのかな…。
ルフレ♀と同じく、オーブが0になるとスキルが使えなくなるのには気を付けよう。積み込みで実質打点あげられるニノ、打点上がるルーテと違って60は60でしかないのでフィニッシャーは別に欲しい所。リズ1c入れるより上級リズ下級マリアベルにしたら80パンチャーとして輝く…かも。リズ主人公では花嫁と入れ替わりで入るであろう。80射程2でボード処理しつつオーブに回避埋めまくるコントロールみたいなのが出来るかもしれない。横でも真ん中でも強そう。

ついに青にもアド取りマージが来た。屍兵将も試してみたいなと思う程度のテキストしてたのでちるるは嬉しいですヾ(´ヮ`)ノ゙

<お値段>
リズミカヤが高い、次にXアイクとラケシス。その後に魔導士、支援30組、支援10組と並ぶんじゃないかなーと予想。

<チラ裏>
ミスト×暴走アイク
屍×暴走アイク
なにか×ティニラケ
試したいのはこんな感じ! 屍やるならどちらにせよリズは買わないとかなあ。
屍も除去に優れる緑、OCパワーの赤、竜人紋章にありがたい黄色、X支援とトップ固定で安定感+ニノの紫、色々組み合わせが増えてきたヾ(´ヮ`)ノ゙

おわり。

【FEサイファ】クロスローズ:スパムブロガー決定戦いまさら振り返り。
<スパムブロガー決定戦とは!>
「発売前の新カードをあれこれ評価して、後に読み返すことで、”先見の明”をドヤったり、”ガバ節穴”を笑ったりするブログ企画」である。
性質上、辛辣なコメントやdisがあります。
イラストや原作再現など、カードの評価ポイントはテキストだけじゃないのは十分承知の上で、この記事は性能の話しかしません。あしからず。

<評価基準>
☆☆☆☆-サンカワ
☆☆☆-つよい
☆☆-凡
☆-虚

というわけで前回10弾の振り返り。

リーフ☆☆☆
ナンナ☆☆☆☆
発売直後こそ環境を圧巻したものの、人々が龍カムイのヤバさに気づくのにそう時間はかからなかった。
値段的には1000↑を維持できているのであたらずといえども遠からず。
新弾で復権なるか。5c多すぎてダメそうな気がしないでもない。

フィン☆
ミーシャ☆☆
ミーシャの2回攻撃は何らかのコンボを搭載することもあろうか、と思ったがそんなことは無かった。一番分かりやすい自警団クロムも、他の色の方が圧倒的に色々出来るわけで。ミーシャも☆だったか。
新弾で6リバ4回攻撃のベオウルフとか出てたので、黄色自警団はあ…あるかなあ。

オルエン☆☆
ティナ☆
それなりに使用者はいたオルエン、使われてるのを全く見ないティナ。評価は妥当な線を行ってた。オルエンは今後種類増えたら強くなる…が、80をスキルで焼けないのが辛くて環境にはなれない、やはり☆☆なのであった。

カンナ♂☆
カンナ♀☆
人々の評価もこれに近いもので、初動は1パックより高いか安いか程度だったものの、それなりに強くてワンコインに昇格したりもした。これは節穴。

カム子☆
カム男☆☆
超常級のクソガバ!お前は何年カードゲームやっとんねんと言われるレベルの。
酷評した理由の「前衛の竜80なんてまるで信用ならないよ、後衛で回避拾うノノとは違うんだよ?」「6→8の加速意味ある?」「6コスのテンポロスに対するリターンとしては弱い」っていうのは、あながち間違いではないのだが、主人公で使うという発想が1ミリも頭になかったので、「重い割にそこまでアドとれねえし射程もねえ」という結論が出てしまった。爆死。

アルフォートくん☆☆☆
つまんねちゃん☆☆
一番評価してたし実際に使ったのだが、アルくんは☆…いや5/70/10レベルじゃないし盛って☆☆かな…って感じだった。ハースストーンで言えば初動が6マナ影の復活プリ、MTGで言えば5ターン目ブリーチまでアクションの無いエムラシュートみたいな。踏み倒しを強く使うにはデッキをマグロにしないといけないし、1cで殴られるのを嫌えば乗ってからが酷い有様になる。未来はあると思いたいが。
つまんねちゃんは予想通り流行らなかった。だが、最近は支援力軽視手数重視という考えが広く伝わってるので、支援30を2~4枚増やすぐらいならこっちの方が、と思う所もある。
メタを張る時は絶許がモットーなので4積むのだが、1回目を止めた後に生き残ってると2回目が止められない。これは非常にアレなのでメタとしても1段格落ちやもしれぬ。

総評-スパムブログ
それなりに妥当ラインな気もするけどカム子☆カム男☆☆はスパムすぎてスパムブログにしかならない。

おわり
【FEサイファ】バトロコ高田馬場/関東地区予選02/12(カムイ♀)
【FEサイファ】バトロコ高田馬場/関東地区予選02/12(カムイ♀)
権利あったので行ってきました。
前回の記事からなんやかんやあって青入りカム子になりましたが、暗闇を積むという部分のコンセプトはそのままです。
1c杖を4積みするとチキカム子がめっちゃ揃う。

ちなみにAブロックでした。

R1:赤青紫リリーナ 先手〇
初手カムイなし、杖で拾うために1c1cで殴る、攻撃も紋章も通らずだけどカム子落ちて拾えた。相手も事故ってた。
こちらは杖で拾って5ターン目cc、相手はニノから5ターン目cc
その時点で5-2?とかだったオーブ差でマウントとってそのまま勝ち。
デューテ怖くて警戒してたけど来なくて良かった。

R2:白黒カムイ♂ 後手×
序盤それなりに良く、1cにヘイト寄せさせたり、それで出てきたシャラをサーリャで処理したり出来た。が、相手(竜人1回)先手4ターン目にカム子ギュンターカンナ♂で4点通され、返しにチキ覚醒の儀で全員処理してターン返したら、もう一回カム子ギュンターカンナ♂されて4点、カンナ♂は70だけど普通に下から捲られて没。
結果論で言えば、杖でカムイの回避拾っておけばそのターンは助かったけど、手札が青白黒1枚ずつの状態で、青と白黒の2枚の表絆を裏返すのをやってしまうと後に苦しくなるのは確実なのでしなかった。

R3:赤紫ヨシュア後手〇
1cのカードが1枚もない!…けど4cカムイ6cカムイ4cチキのあるテンパイ初手なのでキープ。相手先手2ターン目は弓1人出しのみで、2点の被弾に収まる。
オーブとドローで1cシグレ1c暗闇が手札に入ったので肉壁立て弓処理もok、こちらのオーブ3残しで相手ヨシュアcc。OC溜めてたのか、3枚は流石に辛いのか、相手が「賭けなよ?」を全然使わず、ニノ出撃で後衛のチキノノ処理を優先してきた。1点も通さないぞ、という感じでカムイは回避連打。後ろ触れず残ったノノでビートして勝ち。

R4:赤白黒ソレイユ 後手〇
ソレイユ2-1は普通にすごいと思った。
相手2ターン目あえて乗らずに1c1cで3点を貰う。回避がいっぱいあったので、ソレイユccしたら太陽潰すために回避連打しようという感じで全部貰う。
4ターン目ヒノカ竜脈からマトイ(必殺)で3パンとかの攻撃を回避して、覚醒の儀で乗る。その返しで黒アクアされたけど、トップドローサクラの暴力で勝ち。

3-1、結果は9位で予選敗退でした。
ざんねん。

暗闇の紋章自体はすごくいけてると思うのでもっとなんか作っていきたいですね


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ店舗大会01/25(カムイ)
いつの間にか火曜日から木曜日になってた大宮アメドリでサイファ公認大会。
前記事でも書いたようにこのところカムイ♀を作るのにご執心で、今回は記事書いた後思いつきだけど試しておくかで組んでみた紫入りが思いのほか強そうなので白黒紫カムイ♀を回しに行くことに。

使用デッキ:【白黒紫カムイ♀】

R1:赤黒英雄王 後手〇
4-6と順当にcc出来た。ニノで暗闇積む犯罪行為などしたおかげ?か、あんまり必殺されなかったのでそのまま押し込んで勝ち。
後にフリーして1勝1敗、やっぱり必殺を打たれれば打たれただけ負けるので、暗闇をもっと刺すか、周囲のカードに必殺を吐かせたり出来たらなあ…と思う。
ただ60キャラ、80でも竜特効のミルラなんかはマルスに殴られて終わってしまうのが悲しい所。エリウッドかクリムゾンか。先手取った時にOC全力妨害しよwってクリムゾン2から4に増やすのもあり?支援は強くて困ること無いが、暗闇ももっと増やしたく。うーむ。

R2:白黒赤カムイ♀ 先手〇
相手3-6にそれぞれ最速cc、こちらは4-6(竜は1ターン遅れ)で乗る。
殴らず番を返す相手と、ガン殴りで暗闇捲りに行くこちらという構図、暗闇は実際数回刺さって強かった。お互い竜にccするまで結局オーブは5-5だったのだが、こちらが攻めていて相手が回避を切りまくってた(暗闇対策)ので、おおむねハンドアドバンテージはこちらがもてていた・・・と思う。
暗闇のおかげか回避にリソース使わせたおかげか、相手のocはエフィデューテジェニー全部入りなものの、決められたのはデューテのみ、サクラのドローで傷もそれなりに浅く、やたらトップから来てくれたエリウッドが100点でしばきまくって押し勝ち。
暗闇、エリウッド、ミルラはやっぱりミラーで強い。相手が一般的なカムイよりさらに天馬ガン積みで24枚ぐらい?積んでるらしいけど捲り関係なく打点が通せるのは本当に強い。今回はOCCされなかったけど、相手の手札の噛み合いが良ければしてくるわけなので、うーむバランスは難しい。

R3:赤単英雄王 後手〇
初手カムイなし(どのコストも無い)スタート。とにかく拾わないと始まらないので、退避に落として拾うために1cダークマージ出して殴る殴る。なぜか天馬捲りまくって通りまくる(cc前にオーブ1)ので、最悪そのままやけくそ殴り切りプランかな…と思ってたけど、さすがに相手がccしたらいくら1cで殴っても通るわけなく、ニノやらサクラやらで拾って結局龍に乗る(1→6のダイレクトcc)相手もデューテ(乗る前なので最悪竜落とされて死亡あった危ない)とジェニーをocさせる、こちらもサクラでカード引いてギリギリ手札をもたせて、お互いリソース尽き始めて、回避尽きた所で後衛に逃げてエリウッドミルラを盾にすると、相手がそこを突破できずにそのまま勝利。
カムイで焼けるから連続OCCを防げるのはとてもありがたいと気づいた。
OC→上下セット入れる→当然回避も多い→OCされた返しに殴ったら避けられた→次のターン更に重ねてOCCされて死亡、みたいなパターン多いもんね。

で3-0優勝。2パック賞品で貰ってジェニーR出ました。うれしい。

紫入りのカムイ♀は、何と言っても丸い。丸さがすごい。フツーーーの中速デッキのようなノリで使えるのが素晴らしい。
マリアベル、アリス、ジェニー、1c杖がリバ払って竜カムイを拾ってccの準備をするところ、紫入りはニノちゃんが暗闇を積み込みながらそれが出来る。
天馬枠に入ってる5cエリウッドは激強だし、ヒノカから召喚もできるミルラっていうノノ枠もある。タッチして入れられているカードがみんな単品で強いのが紫の魅力かな…!って感じでした。
上下揃えないと強みの出ない赤のOC、竜カムイとチキを4ターン目までに揃えないと青特有の強みが出ない(かつ4c50の弱さが際立つ)青の覚醒の儀、これらは『2枚のカードを引き合わせるとメチャ強』なのだけど、引き合わさらない時も当然あるわけで…って感じで作ってしっくりこなかったのが、紫でコンボ不要のパワーで押す感じのが作れてなかなかよさげ。
ブン回れば赤入りや青入りの方が強いはず。紫入りは安定感で勝負!って感じだと思いますヾ(´ヮ`)ノ゙ちるるは紫推しで!

おわり。
【FEサイファ】11弾環境とカム子・レポート
日々流れてくる「○○が優勝!」という話を横目になんとなく稚拙な思い付きで紙を束にしては回してダメだこりゃと崩していたちるる。
北海道の地区予選でミカヤが優勝したというニュースも、おお~すごいな~程度に思っていたのだけど、そこでふと「関東地区予選っていつだっけ・・・?」と思ったらなんと2/12、もう20日もないじゃん!!やっべー。
というわけでいそいそとデッキの準備をしてるわけです。
ただでさえ、週0~1回ほどしか大会に出ないような自分は、いくら一人二役で対戦しまくってると言えどもそれは1人回しに過ぎず、週2~3回(想像)他プレイヤーと盛んに対戦、交流をしてる多くの東京プレイヤー(想像)に対して、経験数で圧倒的に劣っているので、少しでも追いつかねばならない…。

◆第一に、今の環境と強いデッキって何だ。
今の環境は、カムイ♀・英雄王・オーバークラス(以下OC)・暗闇の紋章(以下暗闇)の4要素だと思う。

カムイ♀:●●杯、と言ったガチめな大会での使用数は一番多い。使用数に対して予選抜け率を見ても強さに陰り無しと言ったところか。
決勝トーナメントにはいるものの、優勝自体はあまりしていないような気もする…しかし、その優勝しているデッキはカムイに勝ってきているわけなので、環境を読む上で(大会で勝っていく上で)避けて通れないことは確か。
英雄王:カムイに次いで使用数が多い。11弾の赤色の追加カードによって、遂にニノさえ過去となった(?)OCと複合されより攻撃力が増した。だいたいジェニーのせい。竜特効と必殺連打戦法でカムイに強いのでは、と踏んでいる。
OC:11弾エコーズの目玉、クラスチェンジに4~6という多大なコストを要求する代わりに、CCした時に2リバ~3リバ相当のスキルを発揮する。
OCスキル以外のテキストもかなりぶっ飛んでて正直おかしいジェニー、オーブを1枚問答無用で焼き落とし80点パンチをかますエフィの2人が特に使われている。次点でハンデスのデューテ。敵の手札を選んで廃棄出来ないゲームなので、2枚コンボはちょっとやってれば簡単に揃う。赤紫ヨシュアなんていうデッキがエフィヨシュアでオーブをグズグズに焼いてくるのは普通にやばそう。
暗闇:10弾の頃隆盛しており、最近少し鳴りをひそめたイメージがある。ただ、上記3種は共通してハンデスが刺さるので、本当はもっと流行ってもいいんじゃないかなあ…と個人的には思っている。
手札が溢れて暗闇が刺さり、回避と銃弾不足に陥るカムイ、必殺の為に同名札を溜めておきたい英雄王、OCCの為に上下セットをキープしたいOCと、ハンデスされると辛い要素が環境に多い…と思う。

荒い言い方をすれば、
『その他<カムイ<ハンデス・英雄王』って感じ…?OCはみんな使ってるからちょっと分類しにくい。
こう見ると、環境トップ(仮)同士で相性の優劣があるなら英雄王の方がよくね?って気もするのだけど、このサイファってゲーム、環境トップデッキの使用率が妙に低いのだ。
ちるるの知ってる「TCG2強環境」は、その2種で8~9割、残りは2強を喰う為だけに作られた歪なメタデッキか、ただ食われるだけのカモ(酷いけど)、っていう感じだったので、○○杯や地区予選の分布を見て、カムイと英雄王を足しても4割前後というのが結構不思議である。どんなデッキにもチャンスのある良いカードゲームである!といえばその通りなのだが、メタはたいへん読みづらい。
ところで、デッキなんにするのって言われると、今から「カムイにも英雄王にもそれ以外にも勝てる!!オリジナルデッキ」を組み上げるのはいささか無理がある。
じゃあカムイか英雄王使おうよと。どちらが真に良いかは今ここで頭を捻って結論が出るものでは無いので、好きな方を使おう、ということでカムイを作ることに。

◆第二に、カムイデッキってどうやって作るんだ。
カムイを作るなら作るで、10弾発売当時からずっとカムイをプレイしている人との差を埋めねばならない、ということで、とりあえず目についた型を全部作って回してみるのはどうかと。残念ながら一人二役対戦なワケなのだが、やらぬよりマシ。

⓪デッキの基盤
上にスクロールして画像欄を見ていただきたい。
ショップ大会で優勝~やら●●杯にこれで出ました~やらのツイートを色々みて、全体的な傾向を知る。
・カム子めっちゃ積んでる
ccし直す(回避札が1枚減る)という性質上、通常通りの7~8積みでは回避が不安定で、また自分の強い時間帯までゲームを耐える為に多めの回避を積んでいる。
3.4.6で12枚積みが割と鉄板のようにも見える…。
4cカムイは黒いSTと白いSRでまちまち。白黒アリスを入れているならSR、そうでないならST…と言った具合?
・SRサクラ
みんな4積みしてる。カードの質より量が欲しい竜カムイと3枚ドローが噛み合っているのもあるし、竜脈起動でカムイに常時+10が付くのも嬉しい。
チキの無いカムイでは、4ターン目にサクラ、5ターン目にccが鉄板…かな?
・天馬が多い
だいたい多い。白黒のシグレ8投はもちろん、クリムゾン、カミラ、ベルカを中心に18~20枚ぐらい入っているパターンがほとんど。
竜カム子が110受けする為でもあり、そこに至るまでの1c、4cの時間帯に同値からの被弾を少しでも減らそうという思惑だろうか。
ただ、この天馬ガン積みは英雄王に無力のようにも見える。
(英雄王は竜特効で90+20、1cのユベロは30+40、どちらもカムイが30支援を捲っても耐えられず、また必殺攻撃にも無力だ。)
クリムゾンは個人的にすごく強いと思っている。なんと言っても、敵が絆5枚の時にスキルで絆を削ると相手は次のターンジェニー・デューテのOCCが出来なくなる。しかし残念ながら5ターン目は竜カムイにccしてる場合がほとんどでこれを行える事は多くは無いかもしれないがぜひ狙ってみたい。
・フローラ
なんか余ったら刺しとけみたいなノリで結構1枚差しされてるのを見る。
こちらは逆に英雄王へのカウンターカードで、必殺持ってる1cの攻撃を受けさせ、効果で必殺持ってる別の1cを撃破し2点分ライフを守る、といった感じの動きが出来るのだと思う。そのタイミングで手札にあるかは知らないけど…。

①青入り
友人のカムイ♂デッキが青白で毎度毎度チキ乗りからブンブンしてくるので、「竜カムイはやっぱチキで乗せてなんぼ、手乗りは遅いし弱そう」というイメージがあり、やっぱり青入りでしょ!ということでここからスタート。
コンボパーツであるチキがそのまま80アタッカーになること、ccターンが隙にならないのが凄く気に入った。
だが、回していくうちに違和感を感じる。それは、表絆を余らせてしまう事と、コンボパーツが揃わない間弱い状態がずっと続いてしまうこと。
青カムイを象徴するチキとノノ、どちらも単一では強力なカード…のはずなのだが、竜カム子を手札に引けていないと、ccさせるためのチキを出撃させるわけにはいかない(しても50点で弱い)、絆が伸びてない状態のノノも出せない。そして残ってる手札は天馬だらけ…という感じで、これはいかんとマリアベルを増量してみたが、結局竜カム子が退避に落ちるのを祈るしかなく、また引き直し基準を竜カム子にした結果3ターン間1cのままでマグロになったら、4ターン目すら来ないかもしれない。しかし竜カム子にccすることが前提とされているデッキ構造なので、4cのまま健闘…なんてこともなく。上ブレ最強下ブレ最弱って感じがしてしまった。ちるるの腕の問題でもあるとは思うけど…。

②白黒、白黒フレデリク
その後、やっぱ青要らないな…と青を抜いて純正の白黒に。
上記で描いた通り、「暗闇の紋章があれば環境的に強いんじゃないか?」「カムイは竜になる前にシバくのが一番良いだろう」という感想を踏まえて、3弾カム子+竜といった感じを目指し、暗闇とギュンターを多く投入。(やっぱりなんか違う気がしてしまい天馬を減らしている)1,2ターン目にダークマージを展開し暗闇を捲りつつギュンター落ちを狙う。3,4ターン目にガン攻めしておけば、相手はそちらの処理に手数を割くためにこちらのライフが残り、その状態でccしてしまえばもう勝ちでしょ。みたいな思惑のデッキで、この型は特に英雄王に勝率が良かったように感じる。
が、欠点も見つかる。竜カムイにccした時点で既に手数が尽きているのだ。カードを増やす効果にリバースを使っていないこともあり、圧倒的に手札が足りない。除去スキルを使うためにカードを絆に置けば、出して相手を殴るためのカードが無くなってしまう…。これでは竜にccする意味が無い…。そして、回収にリソースを割かないのでもちろん竜を引けてない場合も多い。これでは全く本末転倒ではないかと組み直しを決心。
むしろ竜カムイを完全に捨ててフレデリクとギュンターと暗闇で殴り続けるデッキはそれはそれで強いようにも見えた。今カム子を見せられて竜入ってないと思う人はまずいないと思うし。

③白黒赤
環境の強い要素、英雄王カムイOCハンデス。その中からハイブリッドできたらもっと強いんじゃないかな…?現に英雄王はOCを使いこなしてまたトップに返り咲いているわけだし。でもハンデス特化と竜カムイは上手く合わせられなかった。じゃあOCと竜カムイ合わせてみよっか。で白黒赤。
カムイの銃弾になれない黒以外のカードは最低限の採用にしたいので、ジェニー8枚と天馬4枚の12枚を採用。
そのほかどうするかはまだ悩んでいるところだけれど、5ターン目CC、6ターン目OCまで決まってしまえば好き放題悪さができるので、それまでどうにか耐える為にどうするか練っていこうというわけなのです。
過去に「絶対敵のオーブを割らずにゲームを進行し相手の息切れを待つ」タイプのデッキを使って思ったのは、「壁を立て続けても敵の手数を削れないとアドバンテージで普通に負ける」「相手にこちらの周りを攻撃させる方が結果的にライフを守れる」ということ。
竜カム子のスキルで敵の1cを撃破するのはわりに合わなさ過ぎるし(必殺されるのでやらないといけないのがまた)、やっぱりこっちから1cを立てて殴りつつ退避を肥やして竜カム子を拾いに行きたいなあ。
青入りと違ってジェニーでリソースをガッツリ回復させられればって感じもあり。
ということで1cを入れよう、ってことならやっぱり暗闇しかないでしょ!
カムイ+暗闇+OC!!強い要素全部入り!!ウヒョー!
実際は枠の無さでぎゅうぎゅうでたいへん苦しいわけなのですが…ただやっぱりOCジェニーのオーブが増える安心感は代えがたいものがあり、今までやった中では赤入りが一番突き詰めて行きたいな~って感じがしたので練っていきたい所です。

④白黒紫
まだ脳内構築なのですが…。
竜カム子にccするためにマリアベル、アリス、1c杖などみんなカム子を拾う手段を用意してるわけだけど…じゃあそれってニノで良くない?ニノが維持できたらライフの心配もなくなるしね!
暗闇だってニノで乗せたいし!ヒノカからミルラ出すやつもやりたいし…みたいな。エリウッドとヒノカがあれば、竜にcc後手札が少なくても攻め手が絶えづらい…かな?


っていう感じで色々いじくりまわしてます。
片方はプロキシを使ってカム子案Aとカム子案Bでミラーマッチしてるのです。
カードゲームの環境トップのデッキ、普通80~95%ぐらいまでみんな一緒で、アクセントの違いぐらいしか無いというのが割と一般的だと思ってたのですが(経験則)、カム子、調べれば調べるほど無数に型があって奥が深いです。うーむ。


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