【FEサイファ】クロスローズ:スパムブロガー決定戦いまさら振り返り。
<スパムブロガー決定戦とは!>
「発売前の新カードをあれこれ評価して、後に読み返すことで、”先見の明”をドヤったり、”ガバ節穴”を笑ったりするブログ企画」である。
性質上、辛辣なコメントやdisがあります。
イラストや原作再現など、カードの評価ポイントはテキストだけじゃないのは十分承知の上で、この記事は性能の話しかしません。あしからず。

<評価基準>
☆☆☆☆-サンカワ
☆☆☆-つよい
☆☆-凡
☆-虚

というわけで前回10弾の振り返り。

リーフ☆☆☆
ナンナ☆☆☆☆
発売直後こそ環境を圧巻したものの、人々が龍カムイのヤバさに気づくのにそう時間はかからなかった。
値段的には1000↑を維持できているのであたらずといえども遠からず。
新弾で復権なるか。5c多すぎてダメそうな気がしないでもない。

フィン☆
ミーシャ☆☆
ミーシャの2回攻撃は何らかのコンボを搭載することもあろうか、と思ったがそんなことは無かった。一番分かりやすい自警団クロムも、他の色の方が圧倒的に色々出来るわけで。ミーシャも☆だったか。
新弾で6リバ4回攻撃のベオウルフとか出てたので、黄色自警団はあ…あるかなあ。

オルエン☆☆
ティナ☆
それなりに使用者はいたオルエン、使われてるのを全く見ないティナ。評価は妥当な線を行ってた。オルエンは今後種類増えたら強くなる…が、80をスキルで焼けないのが辛くて環境にはなれない、やはり☆☆なのであった。

カンナ♂☆
カンナ♀☆
人々の評価もこれに近いもので、初動は1パックより高いか安いか程度だったものの、それなりに強くてワンコインに昇格したりもした。これは節穴。

カム子☆
カム男☆☆
超常級のクソガバ!お前は何年カードゲームやっとんねんと言われるレベルの。
酷評した理由の「前衛の竜80なんてまるで信用ならないよ、後衛で回避拾うノノとは違うんだよ?」「6→8の加速意味ある?」「6コスのテンポロスに対するリターンとしては弱い」っていうのは、あながち間違いではないのだが、主人公で使うという発想が1ミリも頭になかったので、「重い割にそこまでアドとれねえし射程もねえ」という結論が出てしまった。爆死。

アルフォートくん☆☆☆
つまんねちゃん☆☆
一番評価してたし実際に使ったのだが、アルくんは☆…いや5/70/10レベルじゃないし盛って☆☆かな…って感じだった。ハースストーンで言えば初動が6マナ影の復活プリ、MTGで言えば5ターン目ブリーチまでアクションの無いエムラシュートみたいな。踏み倒しを強く使うにはデッキをマグロにしないといけないし、1cで殴られるのを嫌えば乗ってからが酷い有様になる。未来はあると思いたいが。
つまんねちゃんは予想通り流行らなかった。だが、最近は支援力軽視手数重視という考えが広く伝わってるので、支援30を2~4枚増やすぐらいならこっちの方が、と思う所もある。
メタを張る時は絶許がモットーなので4積むのだが、1回目を止めた後に生き残ってると2回目が止められない。これは非常にアレなのでメタとしても1段格落ちやもしれぬ。

総評-スパムブログ
それなりに妥当ラインな気もするけどカム子☆カム男☆☆はスパムすぎてスパムブログにしかならない。

おわり
【FEサイファ】バトロコ高田馬場/関東地区予選02/12(カムイ♀)
【FEサイファ】バトロコ高田馬場/関東地区予選02/12(カムイ♀)
権利あったので行ってきました。
前回の記事からなんやかんやあって青入りカム子になりましたが、暗闇を積むという部分のコンセプトはそのままです。
1c杖を4積みするとチキカム子がめっちゃ揃う。

ちなみにAブロックでした。

R1:赤青紫リリーナ 先手〇
初手カムイなし、杖で拾うために1c1cで殴る、攻撃も紋章も通らずだけどカム子落ちて拾えた。相手も事故ってた。
こちらは杖で拾って5ターン目cc、相手はニノから5ターン目cc
その時点で5-2?とかだったオーブ差でマウントとってそのまま勝ち。
デューテ怖くて警戒してたけど来なくて良かった。

R2:白黒カムイ♂ 後手×
序盤それなりに良く、1cにヘイト寄せさせたり、それで出てきたシャラをサーリャで処理したり出来た。が、相手(竜人1回)先手4ターン目にカム子ギュンターカンナ♂で4点通され、返しにチキ覚醒の儀で全員処理してターン返したら、もう一回カム子ギュンターカンナ♂されて4点、カンナ♂は70だけど普通に下から捲られて没。
結果論で言えば、杖でカムイの回避拾っておけばそのターンは助かったけど、手札が青白黒1枚ずつの状態で、青と白黒の2枚の表絆を裏返すのをやってしまうと後に苦しくなるのは確実なのでしなかった。

R3:赤紫ヨシュア後手〇
1cのカードが1枚もない!…けど4cカムイ6cカムイ4cチキのあるテンパイ初手なのでキープ。相手先手2ターン目は弓1人出しのみで、2点の被弾に収まる。
オーブとドローで1cシグレ1c暗闇が手札に入ったので肉壁立て弓処理もok、こちらのオーブ3残しで相手ヨシュアcc。OC溜めてたのか、3枚は流石に辛いのか、相手が「賭けなよ?」を全然使わず、ニノ出撃で後衛のチキノノ処理を優先してきた。1点も通さないぞ、という感じでカムイは回避連打。後ろ触れず残ったノノでビートして勝ち。

R4:赤白黒ソレイユ 後手〇
ソレイユ2-1は普通にすごいと思った。
相手2ターン目あえて乗らずに1c1cで3点を貰う。回避がいっぱいあったので、ソレイユccしたら太陽潰すために回避連打しようという感じで全部貰う。
4ターン目ヒノカ竜脈からマトイ(必殺)で3パンとかの攻撃を回避して、覚醒の儀で乗る。その返しで黒アクアされたけど、トップドローサクラの暴力で勝ち。

3-1、結果は9位で予選敗退でした。
ざんねん。

暗闇の紋章自体はすごくいけてると思うのでもっとなんか作っていきたいですね


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ店舗大会01/25(カムイ)
いつの間にか火曜日から木曜日になってた大宮アメドリでサイファ公認大会。
前記事でも書いたようにこのところカムイ♀を作るのにご執心で、今回は記事書いた後思いつきだけど試しておくかで組んでみた紫入りが思いのほか強そうなので白黒紫カムイ♀を回しに行くことに。

使用デッキ:【白黒紫カムイ♀】

R1:赤黒英雄王 後手〇
4-6と順当にcc出来た。ニノで暗闇積む犯罪行為などしたおかげ?か、あんまり必殺されなかったのでそのまま押し込んで勝ち。
後にフリーして1勝1敗、やっぱり必殺を打たれれば打たれただけ負けるので、暗闇をもっと刺すか、周囲のカードに必殺を吐かせたり出来たらなあ…と思う。
ただ60キャラ、80でも竜特効のミルラなんかはマルスに殴られて終わってしまうのが悲しい所。エリウッドかクリムゾンか。先手取った時にOC全力妨害しよwってクリムゾン2から4に増やすのもあり?支援は強くて困ること無いが、暗闇ももっと増やしたく。うーむ。

R2:白黒赤カムイ♀ 先手〇
相手3-6にそれぞれ最速cc、こちらは4-6(竜は1ターン遅れ)で乗る。
殴らず番を返す相手と、ガン殴りで暗闇捲りに行くこちらという構図、暗闇は実際数回刺さって強かった。お互い竜にccするまで結局オーブは5-5だったのだが、こちらが攻めていて相手が回避を切りまくってた(暗闇対策)ので、おおむねハンドアドバンテージはこちらがもてていた・・・と思う。
暗闇のおかげか回避にリソース使わせたおかげか、相手のocはエフィデューテジェニー全部入りなものの、決められたのはデューテのみ、サクラのドローで傷もそれなりに浅く、やたらトップから来てくれたエリウッドが100点でしばきまくって押し勝ち。
暗闇、エリウッド、ミルラはやっぱりミラーで強い。相手が一般的なカムイよりさらに天馬ガン積みで24枚ぐらい?積んでるらしいけど捲り関係なく打点が通せるのは本当に強い。今回はOCCされなかったけど、相手の手札の噛み合いが良ければしてくるわけなので、うーむバランスは難しい。

R3:赤単英雄王 後手〇
初手カムイなし(どのコストも無い)スタート。とにかく拾わないと始まらないので、退避に落として拾うために1cダークマージ出して殴る殴る。なぜか天馬捲りまくって通りまくる(cc前にオーブ1)ので、最悪そのままやけくそ殴り切りプランかな…と思ってたけど、さすがに相手がccしたらいくら1cで殴っても通るわけなく、ニノやらサクラやらで拾って結局龍に乗る(1→6のダイレクトcc)相手もデューテ(乗る前なので最悪竜落とされて死亡あった危ない)とジェニーをocさせる、こちらもサクラでカード引いてギリギリ手札をもたせて、お互いリソース尽き始めて、回避尽きた所で後衛に逃げてエリウッドミルラを盾にすると、相手がそこを突破できずにそのまま勝利。
カムイで焼けるから連続OCCを防げるのはとてもありがたいと気づいた。
OC→上下セット入れる→当然回避も多い→OCされた返しに殴ったら避けられた→次のターン更に重ねてOCCされて死亡、みたいなパターン多いもんね。

で3-0優勝。2パック賞品で貰ってジェニーR出ました。うれしい。

紫入りのカムイ♀は、何と言っても丸い。丸さがすごい。フツーーーの中速デッキのようなノリで使えるのが素晴らしい。
マリアベル、アリス、ジェニー、1c杖がリバ払って竜カムイを拾ってccの準備をするところ、紫入りはニノちゃんが暗闇を積み込みながらそれが出来る。
天馬枠に入ってる5cエリウッドは激強だし、ヒノカから召喚もできるミルラっていうノノ枠もある。タッチして入れられているカードがみんな単品で強いのが紫の魅力かな…!って感じでした。
上下揃えないと強みの出ない赤のOC、竜カムイとチキを4ターン目までに揃えないと青特有の強みが出ない(かつ4c50の弱さが際立つ)青の覚醒の儀、これらは『2枚のカードを引き合わせるとメチャ強』なのだけど、引き合わさらない時も当然あるわけで…って感じで作ってしっくりこなかったのが、紫でコンボ不要のパワーで押す感じのが作れてなかなかよさげ。
ブン回れば赤入りや青入りの方が強いはず。紫入りは安定感で勝負!って感じだと思いますヾ(´ヮ`)ノ゙ちるるは紫推しで!

おわり。
【FEサイファ】11弾環境とカム子・レポート
日々流れてくる「○○が優勝!」という話を横目になんとなく稚拙な思い付きで紙を束にしては回してダメだこりゃと崩していたちるる。
北海道の地区予選でミカヤが優勝したというニュースも、おお~すごいな~程度に思っていたのだけど、そこでふと「関東地区予選っていつだっけ・・・?」と思ったらなんと2/12、もう20日もないじゃん!!やっべー。
というわけでいそいそとデッキの準備をしてるわけです。
ただでさえ、週0~1回ほどしか大会に出ないような自分は、いくら一人二役で対戦しまくってると言えどもそれは1人回しに過ぎず、週2~3回(想像)他プレイヤーと盛んに対戦、交流をしてる多くの東京プレイヤー(想像)に対して、経験数で圧倒的に劣っているので、少しでも追いつかねばならない…。

◆第一に、今の環境と強いデッキって何だ。
今の環境は、カムイ♀・英雄王・オーバークラス(以下OC)・暗闇の紋章(以下暗闇)の4要素だと思う。

カムイ♀:●●杯、と言ったガチめな大会での使用数は一番多い。使用数に対して予選抜け率を見ても強さに陰り無しと言ったところか。
決勝トーナメントにはいるものの、優勝自体はあまりしていないような気もする…しかし、その優勝しているデッキはカムイに勝ってきているわけなので、環境を読む上で(大会で勝っていく上で)避けて通れないことは確か。
英雄王:カムイに次いで使用数が多い。11弾の赤色の追加カードによって、遂にニノさえ過去となった(?)OCと複合されより攻撃力が増した。だいたいジェニーのせい。竜特効と必殺連打戦法でカムイに強いのでは、と踏んでいる。
OC:11弾エコーズの目玉、クラスチェンジに4~6という多大なコストを要求する代わりに、CCした時に2リバ~3リバ相当のスキルを発揮する。
OCスキル以外のテキストもかなりぶっ飛んでて正直おかしいジェニー、オーブを1枚問答無用で焼き落とし80点パンチをかますエフィの2人が特に使われている。次点でハンデスのデューテ。敵の手札を選んで廃棄出来ないゲームなので、2枚コンボはちょっとやってれば簡単に揃う。赤紫ヨシュアなんていうデッキがエフィヨシュアでオーブをグズグズに焼いてくるのは普通にやばそう。
暗闇:10弾の頃隆盛しており、最近少し鳴りをひそめたイメージがある。ただ、上記3種は共通してハンデスが刺さるので、本当はもっと流行ってもいいんじゃないかなあ…と個人的には思っている。
手札が溢れて暗闇が刺さり、回避と銃弾不足に陥るカムイ、必殺の為に同名札を溜めておきたい英雄王、OCCの為に上下セットをキープしたいOCと、ハンデスされると辛い要素が環境に多い…と思う。

荒い言い方をすれば、
『その他<カムイ<ハンデス・英雄王』って感じ…?OCはみんな使ってるからちょっと分類しにくい。
こう見ると、環境トップ(仮)同士で相性の優劣があるなら英雄王の方がよくね?って気もするのだけど、このサイファってゲーム、環境トップデッキの使用率が妙に低いのだ。
ちるるの知ってる「TCG2強環境」は、その2種で8~9割、残りは2強を喰う為だけに作られた歪なメタデッキか、ただ食われるだけのカモ(酷いけど)、っていう感じだったので、○○杯や地区予選の分布を見て、カムイと英雄王を足しても4割前後というのが結構不思議である。どんなデッキにもチャンスのある良いカードゲームである!といえばその通りなのだが、メタはたいへん読みづらい。
ところで、デッキなんにするのって言われると、今から「カムイにも英雄王にもそれ以外にも勝てる!!オリジナルデッキ」を組み上げるのはいささか無理がある。
じゃあカムイか英雄王使おうよと。どちらが真に良いかは今ここで頭を捻って結論が出るものでは無いので、好きな方を使おう、ということでカムイを作ることに。

◆第二に、カムイデッキってどうやって作るんだ。
カムイを作るなら作るで、10弾発売当時からずっとカムイをプレイしている人との差を埋めねばならない、ということで、とりあえず目についた型を全部作って回してみるのはどうかと。残念ながら一人二役対戦なワケなのだが、やらぬよりマシ。

⓪デッキの基盤
上にスクロールして画像欄を見ていただきたい。
ショップ大会で優勝~やら●●杯にこれで出ました~やらのツイートを色々みて、全体的な傾向を知る。
・カム子めっちゃ積んでる
ccし直す(回避札が1枚減る)という性質上、通常通りの7~8積みでは回避が不安定で、また自分の強い時間帯までゲームを耐える為に多めの回避を積んでいる。
3.4.6で12枚積みが割と鉄板のようにも見える…。
4cカムイは黒いSTと白いSRでまちまち。白黒アリスを入れているならSR、そうでないならST…と言った具合?
・SRサクラ
みんな4積みしてる。カードの質より量が欲しい竜カムイと3枚ドローが噛み合っているのもあるし、竜脈起動でカムイに常時+10が付くのも嬉しい。
チキの無いカムイでは、4ターン目にサクラ、5ターン目にccが鉄板…かな?
・天馬が多い
だいたい多い。白黒のシグレ8投はもちろん、クリムゾン、カミラ、ベルカを中心に18~20枚ぐらい入っているパターンがほとんど。
竜カム子が110受けする為でもあり、そこに至るまでの1c、4cの時間帯に同値からの被弾を少しでも減らそうという思惑だろうか。
ただ、この天馬ガン積みは英雄王に無力のようにも見える。
(英雄王は竜特効で90+20、1cのユベロは30+40、どちらもカムイが30支援を捲っても耐えられず、また必殺攻撃にも無力だ。)
クリムゾンは個人的にすごく強いと思っている。なんと言っても、敵が絆5枚の時にスキルで絆を削ると相手は次のターンジェニー・デューテのOCCが出来なくなる。しかし残念ながら5ターン目は竜カムイにccしてる場合がほとんどでこれを行える事は多くは無いかもしれないがぜひ狙ってみたい。
・フローラ
なんか余ったら刺しとけみたいなノリで結構1枚差しされてるのを見る。
こちらは逆に英雄王へのカウンターカードで、必殺持ってる1cの攻撃を受けさせ、効果で必殺持ってる別の1cを撃破し2点分ライフを守る、といった感じの動きが出来るのだと思う。そのタイミングで手札にあるかは知らないけど…。

①青入り
友人のカムイ♂デッキが青白で毎度毎度チキ乗りからブンブンしてくるので、「竜カムイはやっぱチキで乗せてなんぼ、手乗りは遅いし弱そう」というイメージがあり、やっぱり青入りでしょ!ということでここからスタート。
コンボパーツであるチキがそのまま80アタッカーになること、ccターンが隙にならないのが凄く気に入った。
だが、回していくうちに違和感を感じる。それは、表絆を余らせてしまう事と、コンボパーツが揃わない間弱い状態がずっと続いてしまうこと。
青カムイを象徴するチキとノノ、どちらも単一では強力なカード…のはずなのだが、竜カム子を手札に引けていないと、ccさせるためのチキを出撃させるわけにはいかない(しても50点で弱い)、絆が伸びてない状態のノノも出せない。そして残ってる手札は天馬だらけ…という感じで、これはいかんとマリアベルを増量してみたが、結局竜カム子が退避に落ちるのを祈るしかなく、また引き直し基準を竜カム子にした結果3ターン間1cのままでマグロになったら、4ターン目すら来ないかもしれない。しかし竜カム子にccすることが前提とされているデッキ構造なので、4cのまま健闘…なんてこともなく。上ブレ最強下ブレ最弱って感じがしてしまった。ちるるの腕の問題でもあるとは思うけど…。

②白黒、白黒フレデリク
その後、やっぱ青要らないな…と青を抜いて純正の白黒に。
上記で描いた通り、「暗闇の紋章があれば環境的に強いんじゃないか?」「カムイは竜になる前にシバくのが一番良いだろう」という感想を踏まえて、3弾カム子+竜といった感じを目指し、暗闇とギュンターを多く投入。(やっぱりなんか違う気がしてしまい天馬を減らしている)1,2ターン目にダークマージを展開し暗闇を捲りつつギュンター落ちを狙う。3,4ターン目にガン攻めしておけば、相手はそちらの処理に手数を割くためにこちらのライフが残り、その状態でccしてしまえばもう勝ちでしょ。みたいな思惑のデッキで、この型は特に英雄王に勝率が良かったように感じる。
が、欠点も見つかる。竜カムイにccした時点で既に手数が尽きているのだ。カードを増やす効果にリバースを使っていないこともあり、圧倒的に手札が足りない。除去スキルを使うためにカードを絆に置けば、出して相手を殴るためのカードが無くなってしまう…。これでは竜にccする意味が無い…。そして、回収にリソースを割かないのでもちろん竜を引けてない場合も多い。これでは全く本末転倒ではないかと組み直しを決心。
むしろ竜カムイを完全に捨ててフレデリクとギュンターと暗闇で殴り続けるデッキはそれはそれで強いようにも見えた。今カム子を見せられて竜入ってないと思う人はまずいないと思うし。

③白黒赤
環境の強い要素、英雄王カムイOCハンデス。その中からハイブリッドできたらもっと強いんじゃないかな…?現に英雄王はOCを使いこなしてまたトップに返り咲いているわけだし。でもハンデス特化と竜カムイは上手く合わせられなかった。じゃあOCと竜カムイ合わせてみよっか。で白黒赤。
カムイの銃弾になれない黒以外のカードは最低限の採用にしたいので、ジェニー8枚と天馬4枚の12枚を採用。
そのほかどうするかはまだ悩んでいるところだけれど、5ターン目CC、6ターン目OCまで決まってしまえば好き放題悪さができるので、それまでどうにか耐える為にどうするか練っていこうというわけなのです。
過去に「絶対敵のオーブを割らずにゲームを進行し相手の息切れを待つ」タイプのデッキを使って思ったのは、「壁を立て続けても敵の手数を削れないとアドバンテージで普通に負ける」「相手にこちらの周りを攻撃させる方が結果的にライフを守れる」ということ。
竜カム子のスキルで敵の1cを撃破するのはわりに合わなさ過ぎるし(必殺されるのでやらないといけないのがまた)、やっぱりこっちから1cを立てて殴りつつ退避を肥やして竜カム子を拾いに行きたいなあ。
青入りと違ってジェニーでリソースをガッツリ回復させられればって感じもあり。
ということで1cを入れよう、ってことならやっぱり暗闇しかないでしょ!
カムイ+暗闇+OC!!強い要素全部入り!!ウヒョー!
実際は枠の無さでぎゅうぎゅうでたいへん苦しいわけなのですが…ただやっぱりOCジェニーのオーブが増える安心感は代えがたいものがあり、今までやった中では赤入りが一番突き詰めて行きたいな~って感じがしたので練っていきたい所です。

④白黒紫
まだ脳内構築なのですが…。
竜カム子にccするためにマリアベル、アリス、1c杖などみんなカム子を拾う手段を用意してるわけだけど…じゃあそれってニノで良くない?ニノが維持できたらライフの心配もなくなるしね!
暗闇だってニノで乗せたいし!ヒノカからミルラ出すやつもやりたいし…みたいな。エリウッドとヒノカがあれば、竜にcc後手札が少なくても攻め手が絶えづらい…かな?


っていう感じで色々いじくりまわしてます。
片方はプロキシを使ってカム子案Aとカム子案Bでミラーマッチしてるのです。
カードゲームの環境トップのデッキ、普通80~95%ぐらいまでみんな一緒で、アクセントの違いぐらいしか無いというのが割と一般的だと思ってたのですが(経験則)、カム子、調べれば調べるほど無数に型があって奥が深いです。うーむ。


【コボルトと秘宝の迷宮】全ヒーローでダンジョン制覇!
長く苦しい戦いだった…

うろ覚えだけど攻略の軌跡を残します。

★ラスボス雑感★

無傷のゾール(5勝2敗)
個人的にボーナスステージ
なによりもまずボスのデッキそのものがそんなに強くない。ディスカードクエストを早期に達成されると厳しいと思いきや、作ってきたデッキによっては3/2の群れなぞ雑魚に過ぎなかったり、相手が出してくるハウルフィーンドに1~2点ダメージを与えまくると、達成して手札に入ったクエストごと捨ててくれる。
ちなみに毎ターン疲れ目とか涙目とか言ってくるセリフで手札に加わったビームが分かるらしい。

キング・トグワグル(1勝3敗)
完全に運ゲー
アホには使えない秘宝カードとアホでも使える秘宝カードがあって、後者ばっかり引かれるとどうにもならない。
①勝った試合
トグワグルが0/10のパーティのポータル(秘宝)を出し、擬態の仮面(秘宝)で手札のミニオンを全部パーティのポータルに変え、全部出してくる。この時点でトグワグルの場は7体分のスペースのうち、6体がパーティのポータルで埋まり、カードが出せなくなる。
なにもできなくなったアホをしばきまわして勝ち。
②負けた試合
初手貪欲のつるはし(秘宝)から4マナ差つけられてやりたい放題されて負け
初手ブームボックス(秘宝)で一瞬で盤面取られて負け
忘れた

貪りのアザーリ(1勝3敗)
毎ターンデッキの上2枚を消してくるので実質10ターン目にはデッキが無くなってる。
この時間制限も恐ろしいのだけど、なによりデッキそのものが強い。
ラスボスは1ターン目から3マナでスタートするのだが、こいつのデモンロックは高スタッツデメリット持ち悪魔を連打してくるので2ターン目5/6とかが湧いてくて普通につらい。デッキが無くなる前にそれらに殴り殺されて2敗。
で、そのへんの悪魔を凌ききると、今度はもうデッキが無くて攻める札が無い…のにも関わらず、破滅!とかいう全体確定除去やヴォイドロードのような遅延カードをめっちゃ連打してくるので、ファティーグ死するよりも先に攻め札が無くなって1敗。

クライヤミ(0勝1敗)
記憶がおぼろげなんだけどこれたどり着いた時こっちのデッキが正直無理でしょって感じの弱さだったのでなんかどうにもならず普通に負けた気がする

古のヴーストラス(2勝2敗)
宝箱にバフ呪文をかけてくるのが遅ければそれだけで勝てる。
まあ現実は1ターン目ヴェレンに選ばれしものなんですけど。
ヒロパを封じるために宝箱を壊さないようにしていると、ヴェレンが呪文ダメージ+1の能力も付けてるせいでホーリーノヴァが痛い痛い。
結局宝箱を割ることになっても、その中の秘宝が強ければ何とかなる。
初見で「殺さなければいいんだろ」と勘違いして退化を放ち、「場からいなくなった宝箱の数分ダメージ」だったのでもちろん毎ターン全体5ダメージを受けて1敗。
場に宝箱が並びまくってるせいで、勝ち筋のクトゥーンのダメージが全然飛ばせず、全体除去の秘宝も腐って1敗。


ほぼゾールでダンジョン突破しました、クライヤミも1回ぐらい勝ちたかったけど通算で1回しか遭遇してないんだよな。


★ヒーロー★

・ウォリアー
「殴ったら招集1回する」8マナのレジェ武器を謎の5枚ピック、「武器のコストは全て1になる」秘宝を持っていたので1ターン目から7マナすっとばして招集しまくる、敵のボスをはるかに上回るインチキムーブで制覇。
ラスボスはゾール。轢いた。

・ハンター
「味方ミニオンは全員隠れ身」の秘宝をゲットし、フェイスハンター的な何か。
常時隠れ身の獰猛なヒナは全てを破壊する。
ラスボスはヴーストラス。宝箱を割ることもなく粉砕(バフ全然かけてこなかったし)

・ドルイド
「雄叫びは2回発動」+翡翠、ヌルゲー。
よりによってヘイストブーツを取れたので、1ターン目アヤアヤ(翡翠ゴーレム1234)みたいなことまでしてた。
ラスボスはゾール。余裕の勝利。

・ウォーロック
「味方ミニオンは全員隠れ身」「味方ミニオンは常時+1/+1」の秘宝でZooで殴り殺した。
ラスボスはトグワグル。アホやってたのでそのまま殴って勝ち。

・シャーマン
「断末魔は2回発動」+翡翠、ドルイドほどヌルゲーではなかった
とはいえ2倍翡翠はダンジョン攻略デッキの中で一番強いと思う。
ラスボスはゾール。問題なく勝利。

・パラディン
「ヒーローパワー強化」「味方ミニオンは常時+1/+1」で1マナで2/2が2体湧く頭おかしい感じのデッキに。バフ呪文とクエストをピックしてわりとやりたい放題な感じ。
ラスボスはヴーストラス。宝箱で相討ちはしてくるものの、一方的に殺される場合は攻撃してこないAIらしく、バフかかったミニオンを無視してくれるので割れることもなくいい感じに勝ち。

・ローグ
「雄叫びは2回発動」+クトゥーン。
断末魔翡翠デッキをずっとやろうとしてたけどなかなかうまく行かず、クトゥーンにしたらピックが噛み合ってなんとかうまく行った。
ラスボスはたぶんゾール。

・プリースト
「味方のコスト6以上のミニオンのコストは5になる」+クトゥーン。
雄叫び2倍はとれなかったものの、クトゥーンデッキにするとクトゥーン含めかなり重いデッキになるのを、軽量化で良く回る感じに。
ラスボスはゾール、感謝します。

・メイジ
「ヒーローパワー強化」の秘宝を取り、ヒロパ関連のカードを拾いまくる。激励で+2+2マンと激励で呪文くれるマンでなんとか押してく感じ。
ラスボスはアザーリ。全除去の秘宝と精神支配の秘宝でなんとか勝ち。


…という感じで全ヒーロー攻略が終わったのでした。めでたしめでたし。

おわり
シオン400*2
安くてありがたい。90点で顔面を殴りながらも厄介な後衛を粉砕できるメガガンズ
デッキにスキル破壊が0枚なら1~2枚こいつを刺すだけで盤面処理能力と顔面殴り能力が共に高まるので汎用性は高いと思ってる

アルム300*4
安くてありがたい。横で使おうとすると7コスでCCしてカード1枚沸かせるだけってなんなんだよって感じがするけど、ST軸主人公で回避札兼・状況を見てCCするカードとして見るとめっちゃ強いと思うし使ったら強かった。
釣る用のカードとか特に用意しなくてもエフィかセリカ釣るので問題なし。

セリカ*2
トレードしてもらいました。
アルム主人公の横で使うつもり。 5-4は弱かったのでこっちにチェンジ。オーバークラスチェンジスキルを使えるかは分からないけど、純粋に2リバ敵撃破+自軍多数で+20スキルが強い。5-6アルムで出して2リバで敵を消してアルム90セリカ80みたいなのがやりたい

3cエフィ100*4
アルム用、cc前提カード(=同盟を大量に入れたい)で支援30は本当に強い、オーブ焼き払いたい

4cジェニー150*4
これSRだったら3000円しますよ
マリア/エレンの弱い所→3c50でな上に行動コストも要る
サクラの弱い所→行動コストが要る
マリアベルの強い所→60で殴って行動コスト無しで拾える
っていう感じで、「殴りながら杖を振れるカードは強い」ってのは明確。オーバークラスチェンジを狙って1cジェニーをデッキに入れる・・・ことをせずとも強いですよこれ間違いない。

4cエイリーク40*4
1リバ20パンプは普通に強いと思うので確保
連撃系のカードや戦闘力参照カードのお供に。

4cエフラム40*4
4c90とかみんなキレるよ


あと例によってパックをむきむき
エイリークサイン→トレード出
エフラム1
シオン1
ルーテ3
ほか0

勝ったパック数:たぶん20ぐらい
やばすぎ

11弾は引き続きアルフォンスとアルムやっていきたい、もしかしたらアルもやる。あるある探検隊
リアン入れたシリウスも組みたいけど、リアンがシリウス主人公のお供以外に使い道が全く見出せず、リアン自体が別に安いわけでも無かったのでスルーと言う事で・・・

【ドラクエライバルズ】レジェンド達成報告と【奇数ミネア】デッキ
【ドラクエライバルズ】レジェンド達成報告と【奇数ミネア】デッキ
レジェンドなりましたヤッターヾ(´ヮ`)ノ゙
ブロンズ5のスタート地点から、レジェンド到達までにかかった累計勝利数は68勝でした。
これが多いのか少ないのかは分からず…。 負け数を数えたくない気持ちを汲んで、勝ち数しか表示されない仕様は親切だけどこういう統計取りたい時に面倒ですね。

ゴールドランクあたりまで、【トレントククール】を使ってました。
体力の高いミニオンを並べて、相手が無視するなりして場に残ったら、「攻撃力=体力」にするカードで攻撃力に凄まじいバフをかけて殺すデッキです。
ただ、そのバフを与えるカードが引けないと、体力に偏ったバランスの悪いステータスのユニットどもは当然弱い部類に入ります。で、「相手の”残しちゃいけないユニット”を倒せずにそこから捲られていって負ける」とか、「一回盤面を取られると返せる手段がほぼないので、有利なはずのアグロデッキ相手に普通に轢かれて負ける事がある」とかが結構嫌になってきたので、良い除去を持ってる職業に乗り換えようかな、というところで目についたのがミネア(占い師)でした。

【奇数ミネア】は、「デッキの1番上を見て、それのMPコストが奇数なら恩恵、偶数ならリスク」といった感じのカードを使うデッキで、デッキのほとんどが奇数コストで組まれてるのが特徴です。
最終的に使ってたレシピは写真2枚目のものです。
最初は色々違って、調整しつつランクマに潜ってプラチナ帯で牛歩してたんですけど、今の形にしてから(たぶん)12勝2敗ぐらいでプラチナ2からレジェまで登りました。

2コストが無いって正気か?って最初は思ってたんですけど、このゲームテンションアップを毎ターン1マナで使えるので、
1ターン目:1マナカード(or テンションアップ)
2ターン目:1マナカード、テンションアップ
3ターン目:3マナカード
っていう感じで何ら問題なく動けるんですよね。しかも1マナが強いから尚更。

~こっからカードの紹介と雑感~
◆1マナ/8枚
・いたずらもぐらx2
・おばけキャンドルx2
・メラゴーストx2

ここまで安定のメンツ。ライバルズは、ハースストーンと違って1点火力がポイポイ飛ばせないので、体力1のカードがとにかく強いです。と言って湧いてくる2マナ3/1みたいなカードに、2マナ3点火力や4マナ4点火力みたいな、貴重な除去を飛ばすわけにもいかないですよね…。
っていう所にメラゴーストが仕事してくれるわけです。非常にありがたい。アグロデッキの1コスト連打を凌ぐ一番いい方法は「こちらも1コストを使って盤面を奪う」なんだなって思いましたまる。ククールからミネアに替えて回復などのカードは減っていても、vsアグロゼシカへの安定した勝率を維持していたのはメラゴーストくんのおかげだと思います。
・おおくちばしx2
インターネットでレシピを検索したら、ほぼ100%「モーモンx2」になってるはずの枠。
なぜモーモンじゃないのか?…ちるるは奇数ミネアを高スタッツで攻める中速デッキだと思っていて、低コスト連打でそのまま押し切るアグロデッキではないと思ってるからです。
(1コストに求めることは最序盤の行動と、中盤以降に活躍する可能性)
メラゴーストよりずいぶん使いにくいですが、1点火力は1点火力なので、強いのです。火力は本当に中盤終盤に引いてもありがたいんですよ。でもテキスト空欄のモーモンはそうではない。ということなのです。実際にこの1点で有利になったことも多いので間違いではないと思います。

◆3マナ/10枚
インキュバスx2
ガチャコッコx2
はぐれメタルx2
ジャガーメイジx2
タロットショットx2

ここテンプレすぎて書くことが何にもないですね・・・
ガチャコッコとはぐれメタルなんかどのデッキにも入ってる気がするし。この中だとジャガーメイジが一番出番が少ない(効果使えなさそうだし3/3バニラで戦場に送るかってした回数が多い)と感じたので、何かに替えてもいいかも…?

◆4マナ/4枚
亡者のひとだまx2
アルカナバーストx2

奇数デッキのなかのたった4枚の偶数カード。
「カードを1枚引いて、奇数なら6点偶数なら2点」という破格性能の奇数ミネア最強カードアルカナバーストはホントに強いです。パワー。
そして、普通ならここに、ワンダーフール(デッキトップが奇数なら5/5貫通、偶数なら3/3挑発)が要るんですけど、対戦してて思ったのは、「5/5より5/4(効果の対象にならない)の方が信頼できる」んですよ。
カードプールや、戦闘での破壊を肉壁でガードできるシステムのおかげで、このカードとんでもないバケモノなので正直ワンダーフールより全然強いです。

◆5マナ/6枚
アンルシアx1
ミレーユx1
おばけトマトx2
レッドアーチャーx2

レジェはどうあがいても強いので解説なし。
おばけトマトは、選んだ敵をランダムに攻撃力1か体力1に変更するカード。けっこう頭おかしいこと書いてある。(どっちに転んでも強いタイプの運ゲーカードは強力の法則)
攻撃力0にするアンルシアが強くて攻撃力1にするトマトが弱いわけなし。
また、体力1にするモードが当たったら、すかさずメラゴーストか(後衛なら)おおくちばしを刺しましょう。これでりゅうおうやゾーマや何やらを屠ってレジェンドになりました。
レッドアーチャーはひとだまに続くコントロールデッキ粉砕カード。アグロ相手に4/6のバニラでもひとだまを一方討ち取り出来るのは大きい。元々はさまようよろいを入れてアグロ耐性かつバリューが~とか言ってたんだけど、シドー全体4点、イオナズン全体3点などなど、ゲーム後半のカードパワーに一掃されるばかりだったので、犬→亡者に同じく、コントロールに強いレッドアーチャーへ変更。
これが非常にうまく働き、「盤面圧倒、でもシドーきたら全滅で逆転負けしそう」って言いながらプレイしてたのが、「盤面圧倒、シドーされたら生き残ったアーチャーで7点顔面に入れて勝ち(´ヮ`」に代わりました。亡者アーチャー無しの頃は、相手のライフにかけられる圧が緩すぎた結果、ククールはじめ低速気味のデッキにベリアルシドーりゅうおうグラコスゾーマみたいなレジェ叩きつけムーブをされて星を落としてました。アグロを捌き切る、コントロールを押し切る、どっちもやらないといけないのがミッドレンジのつらい所であり、どっちもできるのがミッドレンジの素晴らしい所だと、ちるるは思いますヾ(´ヮ`)ノ゙

◆9マナ/2枚
ゾーマ
グラコス

ただのパワカ。りゅうおうでもシドーでもなんでもいいんじゃないかな(適当)


強い除去、高スタッツで盤面を制圧する、ミッドレンジらしいミッドレンジの奇数ミネア、強さはちるるが保証したのでぜひ使ってみてください。


おわり
【FEサイファ】第二回英雄杯11/04(アルフォンス)
【FEサイファ】第二回英雄杯11/04(アルフォンス)
高田馬場バトロコで行われた、英雄杯なる非公認大会イベントに出てきました。
ふざけたNNで登録して、主催にいたずら登録を疑われていた説は大変ご迷惑をおかけしました。(ごめんなさい)

前回のカドランCSから全くサイファ触ってなかったんですけどまあ1人回しはしてましたって感じ。今回使ったのは、前回記事に乗せた青黒紫タッチ黄の4色アルフォンス。
デッキについては前回記事
http://snowchiruru.diarynote.jp/201711032207593004/
を見てください。
(この記事の2枚目の写真は今日使ったレシピではないです!ご注意を)

R1:赤青紫ニノ 先手〇
初戦から乗り事故クソァと思ってたら4ターン目にトップから引いて乗った。
早い段階で後衛マークスが立ち、6絆ノノの返しにクリムゾンで絆切らせたりなんやかんやしてるうちにデッキラスト1枚からルフレ♀もきて終わり。60主相手には天馬をガチャっても当たりなのが嬉しい。

R2:赤青リズ 後手〇
こっち最速cc、相手事故 インバースで肥やすもバトシス落ちずの辛すぎる展開。
マルスとかヘンリーをレナリズで必殺拾って投げてくるので、ニノ・マリアベルで回避いっぱい拾って勝ち。cc事故ってクソだよなという感情はすごく共感したい。

R3:白黒キヌ 後手〇
相手が先2キヌccから、3t戯れ(60点)ギュンター出撃の3パンを受けるスタートも、ギュンター返しに最速Lvup当たり運の良いガチャで盛り返す。
相手が息切れするのを待ちながら、マリアベル・ルフレ・ニノでアルフォンスの回避をめちゃくちゃ拾った。 こっちの場に6体ぐらいユニット居るのにキヌ以外を全滅されたらターンエンド宣言!みたいな陰険ムーブで絆も手札も枯らせてからゆっくり詰めてしっかり勝ち。
途中、ルフレで回避増しの為にオーブにアルフォンス置いた、返しのターンでルフレが死んで、オーブがアルフォンス1枚だけでガチャれなくなるクソプレミをかましていくも、優勢揺るがず勝ち。
実はフィーチャーマッチテーブルだったので録画されてました。ひええ。
勝てて良かった。

R4:白黒カムイ♂(竜) 後手×
相手の動きが、先1タクミ待機、先2シャラ(竜人捲る)、先3ソレイユカンナで4050606060とかの半端ないオラつきムーブを、何もカードが出せずにドローゴーで受け続けて即死。
2tルフレしてもほぼ結果が変わらないのを見るに、アルフォンスに必要なのはオーブ回復じゃなくて後衛1c2cを殺すカードかなって痛感した。
(こういうのは本当は調整の段階で気づくべきなんだけど、なにぶん一ヶ月まったく大会出てないからしょうがないんだよ)(言い訳)

R5:青黒紫黄アルフォンス 後手〇
相手事故こっち最速cc。コメントは無。
ただただ悲しい。理不尽だよねこのゲーム。.

というわけで予選4-1。
オポネントが一番高くて、全勝3人の次の4位で予選を突破。
事故って爆死した同色アルフォンス使いの想いを背負っていざ決勝へ。
(自分と5戦目の相手を含めて、予選にアルフォンスが5人いて、ちるる以外は予選落ちだったそう…)


決勝R1:白黒オボロ 後手×
公式の全国大会ルールにのっとって、対戦前に相手のデッキリストを確認できるルール。(CSとかでよくある身内が敵のデッキ覗いて情報戦するやつを防止してる…らしいです!平等感がある。)
で、1c弓がタクミ4だけ(だった気がする)とかフレデリクがピン差しとかで、ウィニーじゃない感じのオボロだったのを確認して安堵。後ろにユニットため込むオボロデッキはマークスで後衛を蹂躙すれば息切れ70主人公になるので相性は厳しくないかなと思いました(コナミ)

対戦開始、ジャンケン負け。相手は初手を悩んでキープ(オボロ無しでフレデリクかニュクスでキープしてた模様)、こちらは初手にアルフォンス無しなのでマリガンしてアルフォンス引けて嬉しい。
相手先手1t:出撃無し、オボロスキルで上オボロ2枚落ちた(ひでぇ)でも乗らずにエンドした。1cの方が横の攻撃が通せるとか、ピン差しフレデリク引いてて2リバ溜めてるかどっちか。
こちら後手1t:なんもなし、殴らずエンド
相手先手2t:後衛に2cニュクス。50/1-2はつよ。先手なのでディスカードデメリットも無い。かなり久々に見たけどすげえ強いなこのカード。
こちら後手2t:残念ながらなにも無し、殴らずエンド
相手先手3t:後衛に3cセツナ。30から天馬30で攻撃通しながらオボロが移動、2回着替えてフレデリク。でアルフォンスのオーブが無くなる。
こちら後手3tでLvupして90からフレデリクしばくも、正直どうにもならない。
素引きの回避やエリウッド支援、ルフレシャロンの回復で、死ぬまでに数ターンかかったものの、実質消化試合。先手後手違うだけで相当違ったと思うけど、構築もちょっとよくなかったし、ジャンケンに負けた奴にそういうことを言う資格は無し。決勝1没無し野郎になってたのしい英雄杯おわり。


感想
一月ぶりのサイファ楽しかったです。(勝てて楽しくないゲームなんかあるか)
負けた2試合は、どちらも2c射程持ちにボコボコに殴られる形でオーブが減りすぎている、こちらが序盤なにもしていないので盤面がどんどん酷くなる。などのほぼ同じ展開での敗北なので、デッキの問題点が明確に分かったのは収穫かなと思います。
(序盤を凌ぐための低コストカードを入れれば入れるほど中盤以降が辛くなるアルフォンスなので、単に低コスト入れまくったら解決というものでもないと思うけど。)

あと、やっぱり事故ってcc出来ないのは本当に悲惨なので、なんらかのcc確率をアップさせる手段も欲しいなって感じです。


で、考えてみたのがこれ(写真2枚目)
①敵の序盤の手数を潰せる、かつ後半腐らないと嬉しいカード(2c以下で射程持ちで火力も出てほしい)
考えた結果、2cシャラと1cサーリャが一番火力出て強そう。(白が追加される)
②アルヴィスの採用理由が「絆1枚を手札1枚に変換するリソースがルフレ4じゃ足りないのでもっと欲しい」だったので、ここを、同じ絆→手札変換できる竜カムイ♂に替えたい
③竜が増えたしアルヴィスを抜くならディアドラも要らなさそう。(これで黄→白に色変更)
④黒天馬のベルカとクリムゾンをシグレx8に変更し、白絆も黒絆も確保できるように。
⑤4cシグレが竜石潰しをしてくれるので、4cティーナを3cリリーナに替えて、リリーナのルーター紋章でcc事故の確立を少しでも減らしてみたい。
⑥シャラサーリャの枠のために支援30を減らしてしまったが、全体バフの竜カムイが増えたので詰める分には問題なさそう。受ける分には不安だが、今回はそもそもそれ以前のレベルの問題で死んだので…。

っていう感じ。
なんと、白が14、黒が14、青が14、紫8、無色8になった。芸術点が高い。
というわけで、今後もアルフォンス回していけたらな~って思います。

決勝トナメ1没野郎を卒業したい。


おわり。
【FEサイファ】アルフォンス主人公
【FEサイファ】アルフォンス主人公
アルフォンス主人公が楽しいので書く。

★アルフォンスのすごい所「リバ1で色コストに関係なくユニットを召喚するのが破格」

あらゆるカードゲームにおいて、まず間違いなく強いとされる効果のひとつが「コストの踏み倒し」である。『強力なカードを使うためには、たくさんのコストが必要』というのは、誰でもわかる当然のことであるが、その多大なコストを踏み倒して強力なカードを使ってしまうことがインチキである事も、また当然である。
踏み倒し行為は、(手札以外から出す場合)手札消費をしてないとか、何を出すか選べるとか、召喚タイミングとか色々な面で数えきれないメリットがあるけど、とにかく踏み倒しは強いのである。TSUYOI。
サイファには今までにも踏み倒しカードが存在していて、いわゆる「環境デッキ」を作ってきたものも多い。そんな中、最新弾で、ソシャゲーの「ヒーローズ」から登場したアルフォンスもまた、踏み倒しキャラなのである。
特筆すべきはリバコストの安さと制限いっさい無しの2点。
カムイ♀が「2リバで3コスト以下(暗夜以外だとデメリットあり)」、ジルが「2リバで4コスト以下(牙限定)」、エリウッドが「2リバで支援カード(原則ランダム)」など、いわゆる「上級職」ユニットを踏み倒すには2リバ必要というのが定説だったのだが、それを覆す破格の1リバ。2リバは毎ターン使っているとどこかで使えないターンが出てくるが、1リバは毎ターン引いたカードを絆に置けばそれで使える。この差は大きい。
また、アルフォンス本人が「無色のカード」というのも大きな要因の1つ。絆が何色でも絶対に色事故しない+何色のカードでも踏み倒しで出せばOKなので、実にフリーダムな構築が可能となる。個性を見せたいプレイヤーにもおすすめのデッキだ。

★アルフォンスのダメなところ「原作準拠のガチャデッキ」
こんなスキルなので、当然デメリットも大きい。
それは、「召喚がガチャ」ということ!(オーブという非公開領域のカードを捲って出撃)何の役に立たないカードや、そもそも既に戦場に居て出せないカードなどの「ハズレ」をひいても、払ったコストは帰ってこないし、「1ターンに1度」なので引き直しも出来ない。まさにガチャそのもの。出すカードを選べるという踏み倒しの利点も殴り捨てているので、単に彼が「最新弾特有の上位互換カード」ではないということは分かってもらえると思う。
「カードゲームとは、あらゆる手、あらゆる実力をぶつけ合った後に、最後のスパイスに運が残るものである」的な事がよく言われるのだけど、3ターン目にレベルアップした瞬間さっそく運ゲーをおっ始めるのも実に楽しいものなんですよ。本当に。(やってる方はね)

というわけで、アルフォンスを組む上で考える主なポイントは、
『運ゲーをどうやって制するか』の一点のみ。
本来、表を見ることが出来ないオーブから召喚するから運ゲー…つまり、オーブの表を見ることが出来れば運ゲーじゃなくなる。運ゲーを制した!!

神軍師ルフレ♀のスキルでオーブを何度でも全部見ることが出来る
マークスのスキルでオーブを公開し表を見ることが出来る(マークスに必要な竜脈閉じをアルフォンスができる)
神軍師ルフレ♀のスキルで、絆に置いた高コストをオーブに送り込むことが出来る
ティーナ/ニノのスキルでデッキトップを確定することで、アルフォンスのオーブ補充により好きなカードをオーブに送り込むことが出来る

といった感じで、オーブの中身を知る+いじる効果で欲しい「アタリ」を確実に引いていく、というデッキ。(運ゲー)(不正は無かった)
とにかく神軍師ルフレ♀が全てにおいて強力なので、たぶんこれ抜きのアルフォンスは無いんじゃないかなあ…と思う。逆に言うと神軍師ルフレ♀以外はオール自由。やばいぐらい自由。

で、さっきから言ってる「アタリ」「ハズレ」の境目は何なのか。
これが個人によって結構違う気もして、このへん個性要素だと思う。
ちるるの考えでは(とりあえずスキルは抜きにして)「射程1/戦闘力70以上」or「射程2/戦闘力60以上」が当たりだと思う。せっかく出撃したのに攻撃が通せず返しのターンに死ぬのだともったいないよね、と。
せっかく踏み倒せるのだから、4~6コストの重くて強いカードをどんどん使っていきたい。

いくらルフレが神と言っても、ルフレが引けない対戦や、どの対戦も3ターン目にレベルアップした直後など、「運ゲー」でオーブを捲る回数はとても多い。
そして、ルフレでオーブを入れ替えられるとはいえ、元からオーブに入っているアタリの枚数が少なければ苦しい展開になるのは間違いない。(退避エリアから踏み倒すカードは撃破されたら退避エリアに帰るのでまた出せるが、オーブから出すので死んだらそれっきり)
やっぱり運ゲー面が強いので、その中でいかにアタリを引き当てるか、それが…
『デッキをアタリだらけにすればアタリ確立が上がるじゃん!』というもの。アホっぽいけどマジです。まじ。


で、作ったのが写真2枚目のデッキ。
(主人公を除いて)2コスト以下のカードが8枚しか入ってない。小学生が作った紙束みてーなデッキだ。でもみんなこんな風になるよ。うん。みんなで小学生になろうな。

比較的、支援力に重点を置いたデッキになってます。
手札が増えまくるデッキではないので、アルフォンスがすこしでも攻撃をかわしてくれたら嬉しい、とか、ユニットの戦闘力はみんな70、60と高めなので、同値受けが多くなるだろう→支援厚くしたら耐えてくれないかな~、という感じ。

~~~~カード雑感~~~~
・4cアルフォンスx4
ccボーナスが無いなんてハンデは気にならない。FE界のヨグ=サロン

・1cアルフォンスx4(1枚は主人公)
巷では2cアルフォンスにレベルアップしてcc事故を回避するのがベターらしい。
でも2cアルフォンスにレベルアップしても3ターン目開始時に4cアルフォンスが退避に落ちてるとは思えない…、ので、2ターン目は適当にカード出して退避を1枚でも多く肥やし、3ターン目マリアベル、4ターン目ニノなどで拾っていきたい。
あと攻撃30/受け20って支援力がかなり優秀なのでアルフォンス回避札は2cより1c派。

・2cシャロンx2、2cルフレ♂x2
2ターン目最強カードのふたり。オーブ回復効果は単純に強い+オーブが無いと何もできなくなるアルフォンスをしっかり支えてくれる。
ちるるは最初4:4で8枚入れてたはずなんだけど、気づいたらどんどん減ってた。結局、戦闘力50/支援力20が完全にハズレ枠なので、後半になるにつれお荷物化が激しい。とかの理由で減っていった。

・3cマリアベルx2
cc事故った時に3ターン目なにもないのが辛すぎる…でもボーダー未満のカードを入れるのも…という時に目についたカード。
3コスト、条件満たせば60でボーダー、しかもアルフォンスを拾って事故ケアができる。

・1cベルカx4
どうしても天空紋章が欲しかった。4色デッキだけどメインは青黒なので青か黒の天馬が欲しい。という中で、序盤の負担を少しでも軽減できればいいなという感じで、1cをスキル撃破できるベルカをチョイス。

・4cティアモx3
運び手も天空紋章も少なく足回りが不安なので、アタリのボーダーではないものの採用。

・4cジェロームx3、4cクリムゾンx3
条件(敵が剣)(裏絆5枚)を満たすとボーダー(戦闘力70以上)を満たす支援30。

・5cエリウッドx4
戦闘力70/支援40の破格カード。2枚の支援30より1枚の支援40の方が防御率が高いみたいなイメージがある。

・6cカムイ♀x3
戦闘力80、敵撃破スキル、全体強化と豪華3点盛り。これを着地させて全員で80から殴ることでゲームを終わらせる。
これ意識で黒い絆は残しておく、手札に黒いカードを持っておくと良い感じ。

・5cマークスx4
竜脈でオーブを見ることが出来て、アルフォンスで即閉じができる。
射程1ユニットが多い、低コストが異常に少ないこのデッキは、序盤に展開された後衛の1cが延々と残り続けてしまう場合が多いので、アルフォンスが後衛を殴れるようになるのはとても嬉しい。マークスとアルフォンスが後衛で引きこもったまま勝つとかもある。
マークスの竜脈でマークスやアルフォンスを捲っちゃうと即閉じが出来なくなるのだけ注意。

・4cルフレ♀x4
オーブを見れる神
絆をオーブに入れられる神(しかも手札が1枚増える神)
cc事故ってもオーブ見て割って2ドロー2捨てで4cアルフォンスを引き込める神

・4cニノx2
回避を集めながらオーブを仕込める
手札がそんなに増えないデッキなので他のデッキ程強くはないかも。
cc事故をケアするのが一番大事な仕事

・4cティーナx2
ドラゴンが焼けるしオーブを仕込める
エリウッドをトップに置いてカムイで捲ると140~150になるので、マークスの竜脈が開きっぱなしでも通る。怖い。

・4cディアドラx2
絆を表返せる、ガチャで出たら実質タダと言えばやばさがよくわかる。
2ターン目にルフレシャロンを使っていると毎ターン絆真っ黒なので非常にありがたい。
竜を凍結させるのもまあ強い。強い事しか書いてない。

・5cアルヴィスx2
ルフレと同じく、「絆-1、手札+1」のスキルを持つ。
ファラフレイムはまず撃たないと思う。

っていう感じ。
どうしてこんなに枚数を散らしているかというと、「既に戦場にあるカードは全てハズレになる」というガチャの仕様を嫌がったことから。
回避や必殺を重要視する場合はこういうふうにはしない方がいいよね。実際撃破トリガーのスキルをガンガン使われるのでしんどさは普通にある。(でもダブってハズレになるのはもっとしんどいのでこうしてる)

みんなもガチャ回そうな。

おわり。
闘技場で12-0したぜイェ~イって話
闘技場で12-0したぜイェ~イって話
闘技場で12-0したぜイェ~イって話
ホントにそれだけ。
天候が良くないのも後押しして全然リアル紙遊びをしてない…。
FE無双もマリオカートもスプラトゥーンも楽しいから1日じゅうswitchだけでも遊びつくせてしまうので尚の事。

で、ちまちまやってるハースストーンで闘技場で珍しく12勝したのでドヤりに来ました!
12勝自体は何回かしたことあるけど、無敗で12勝はたぶん初めてじゃないかなあ。

使ったのは(2クラスのカードがピックされる)ハロウィン仕様のプリースト×ローグ。
イセリアルの売人(5/5/6、雄叫び:ローグ以外のクラスカードのコストを2下げる)で、プリーストクラスの激重ボムカードをばんばん叩いていくデッキが出来た。
みんなが真面目に闘技場モードで戦ってるのに一人だけ酒場の喧嘩モードで戦ってるみたいなクソさがあった。

プリーストの弱点である「1点2点の除去が困難」っていう部分が、ローグのヒーローパワーで補われててとにかく強かった。
どれくらい強かったかというと、間違えて除去を自分のミニオンに撃っちゃっても普通に勝てるぐらい強かった。(やばい)

ハロウィン闘技場は○○+ローグが最強だと思う。


おわり。
【FEサイファ】蒲田カドラン主催チーム非公認大会10/07(アルフォンス)
サイファパーティなる非公認大会イベントに出てきました。

今回使ったのは青黒紫タッチ赤黄の5色アルフォンス。
ルフレ♀、マークスの2大メインに、竜カム子、エリウッド、ニノ、ティーナ、チキ、つばさ、ディアドラ、アルヴィスの構成。
軸であるルフレ♀とマークス、支援力が本体のエリウッド以外は全部2積みにした。見た目とかバランスの綺麗さを欲してしまうので3:1とかでカードを入れられない性分。

チーム組んでくれたルートさんは青白カムイ男(竜)、ゴールドマンさんは青緑ジョフレでした。

R1:白黒カム子(竜) 先手×
相手は2ターン目に3-2cc、4か5ターン目にチキ経由で竜にcc。
こっちは4ターン目にニノで拾って5ターン目にレベルアップ。
相手が周りから殴ってくるから長引いていい勝負っぽくなったものの、竜特効組も特に来ず、攻撃は通らないが向こうの攻撃はみんな通るので順当に負け。

チーム×○○で勝ち。

R2:紫単アル 先手×
相手のアルが「後手1ターン目にロイ出撃ロイ攻撃通ったのでファ積んでアルで捲ります」、「後手2ターン目にアルcc殴って運命から再行動2パン」「後手3ターン目にアル殴って素捲りで再行動2パン」「後手4ターン目にニノで運命置いて再行動2パン」「5ターン目素捲りで再行動2パン運命でアル置いて3パン」
が全部顔に飛んできて負け。一応オーブ0までは持ってったけど結局受け80に通せなくて屈するやつ。今日唯一の最速LvUpも、顔面殴られるだけで崩壊するの虚無って感じ。
ていうか4-3アルと1ロイと1ファとかなんでそんなホイホイ揃うんですかね…。こっちは4アルフォンス1枚すらロクに手札に来ないのにこの格差。この理不尽がTCG。

チーム×○×で負け。

R3:赤紫マルス(魔術) 先手×
はい乗れません。
相手も事故ってる感じだったので、英雄王ccから無限にアド差ついて負ける前にワンチャンウィニーするけどまあ流石に勝てない。
このデッキ5色な上に思うカードばっかりだからワンチャンウィニー無理でした、いっそ殴らない方がよかった。
そうこうしてるうちに相手が乗って終わり。今回はニノで拾うとかルフレでオーブから拾うとかすら無くて永遠に1cのままでした終わり。

チーム×○×で負け。

R4:赤青リズ  後手×
相手は最速cc。
4ターン目にルフレ♀でオーブ見て4cアルフォンスあったので割って5ターン目にレベルアップ。
その時のリズの盤面が『リズ、マリアベル(回避あり)、メイ(エンジェル+回避あり)』で、射程持ちガチャも当たらず、次のターンからノノも追加。
メイで横焼く→攻撃は全員アルフォンスへ。でフツーにオーブ無くなって負け。

チーム××○で負け。

R5:紫黄ロイ 先手〇
相手は最速cc。
こっちは4ターン目にニノで拾って5ターン目にレベルアップ。
なーーーーーーーんでデッキに4積みしたカード1種類がこんなにも手札に来ないんですかね。世の中は後手1ターン目にcc札とコンボパーツ2枚の3種類を全部引いてるのがわりとデフォルトなのにですよ。マジなんなの。
相手は後ろにディアドラを置き続けながらとにかく横全部倒すタイプで、顔面モンキーされなかった分だけかなり余裕あったので、乗り遅れながらもなんていうかカードパワーで圧殺したって感じ。マークスが偉大すぎる。

チーム○○○で勝ち。

ちるる1-4
ルート4-1
ゴールドマン3-2

チーム2-3でした。
賞品をかけた最後のビンゴ大会、主人公引けない奴が穴5個も埋められるわけないんですよね。当たり前だよなあ?今日は全てが無。

仮に、今日ちるるが欠席して0-5だったとしても、チームの2-3という戦績に一切変動がないんですよ。虚無。無の権化。
cc事故、4ターン目のニノorルフレ♀でケアして5ターン目には乗れる、っていうパターンの方が多いんだけど、ブン回ってる相手に2ターン遅れで乗ったところで正直どうにもならない。
なにより、最速で乗れなかった場合、3ターン目が確定で無になるってのがキツい。3cマリアベルで4cアルフォンス拾って4ターン目乗りとかも多少は考えた方が良いかも。

でも言うて、言うてですよcc出来ない~って言いながら勝てるデッキあります?ないでしょ。マルスやロイみたいなcc先が2種類以上あるデッキですら、STの方にccして勝てるかって言われると怪しいわけでさ。
アルフォンスは「cc事故ったらどのデッキの事故よりも悲惨」って言われてて、それは事実なんですけど、仮に、cc事故った時の勝率の基準が5%だったとして、それが1%か10%かの違いでしかないわけですよ。
まあ5戦目は乗り遅れから勝ったわけだし、cc事故ったら事故ったでもっとやりようはあるかもしれないけど。それはそれとして5戦中4戦cc事故は交通費返せって感じなんですけど。

事故った時はコントロールに全振りして、攻撃しません壁立ててエンド(オーブを割らない)、って言った方が、相手の手札を絞れて、遅れて乗った時に盤面が逆転不可能になってることは少ないかな~と思うけど、まず殴って4cアルフォンスを退避に落とさないとニノで拾う事すら出来ないんですよね。「遅れ乗り」の許容はホントに5Tだと思うので、殴りませーん退避肥えません~4cアルフォンス落ちません~10ターン目にやっと落ちたので11ターン目にニノで拾って12ターン目に乗ります~じゃ意味ないし。


なんでこういう大きな大会やイベントに行くぞ!!って交通費かけた時に限って最低レベルの下振れが起きるんですかね。


おわり。


P.S.
ブロッコリーのキャラスリガード、めっちゃ高い割に劣化?っていうか四隅が白くなるのと、表面が擦れて曇っていくのがめちゃくちゃ早くてふざけんなよ!って怒ってるので、劣化の激しくないオーバースリーブのおすすめだれかください。
【FEサイファ】高田馬場バトロコ店舗大会10/03(アルフォンス)
ベロアちゃん何するのが強いか全然わからねーとりま強いと思って買っただけで回してないアルフォンス組むか~で組んだら強いのなんの。
…というわけでアルフォンスで高田馬場バトロコに行ってきました。(初)

今回使ったのは青黒紫タッチ赤黄の5色アルフォンス。
ルフレ♀、マークスの2大メインに、エリウッド、ニノ、チキ、つばさ、ディアドラの構成。

R1:青白カム男(竜) 後手〇
相手はティニーを置いてBS裏返して1ドロー、カムイ竜の効果でティニー戻して終了、みたいな感じの構成。
オラつきブッコミアルフォンスを警戒してなのか、1ターン目から壁立てて終了、2cシャロンを必殺撃って倒すって感じで手札はいてたので、4ターン目にチキから乗ってもカード不足が解消されず、こちらは後衛マークス神風→フォンスで竜脈閉じ、の繰り返して後衛にキャラ溜めつつ相手全滅の動き。竜特効のエリウッドがしっかり攻撃を通し続けて勝ち。


R2:青白黒カム子(竜) 先手×
環境最多らしいやつ。 相手は2ターン目に3-2cc、5ターン目にチキ経由で6-5にcc。
ルフレ♀が引きこめず延々と中の見えないガチャを続けるのは結構厳しい感じ。なによりカム男と違って撃破スキルを持ってるので後衛にユニットが溜まらん溜まらん。一般的なデッキよりはるかに攻め手になるカードは多いけど、80の壁は超えられず。ルフレとエリウッドチキの出撃回数によっては普通に勝てるかもしれないけど、やっぱり80+スキル撃破の壁がでかい。
ガチャの中身が天馬アルフォンスオーブ回復で詰まってしまってるうちにノノゲータイムになって普通に負け。殴り80以上や全体パンプ抜きでカム子環境を乗り切るのはちょっと厳しそう。(入ってたけど普通に負けたわけだし)


R3:黄単リーフ 先手〇
相手は1ターン目から壁を立てるムーブ。4ターン目に5-4にccするまで1cのままだったリーフには3ターン目ガチャ1発目がルフレ♂(50)でもちゃんと打点になった。
トラキアを制すものから全段顔面ヒット即死を免れるために普段なら序盤から避けてるところをあまり避けずにダメージ貰ってた…と思う。1回手札欲しさに2枚割りをあえて受けたのだが、これは後に負け筋になるかもしれないのであまりよくないかも。
アルフォンスデッキの特徴として、「上下セットで入ってるユニットがほぼいない」というのがあって、ユリアの撃破スキルを使われまくりました。撃破成功時スキルをかなり通しやすいのは念頭に置いておかないといけない。

あとR3の人とフリーで黄単リーフ、青黄ナンナとやって○○。


バトロコは時間の都合上、4回戦やらない仕様らしく、全勝者2名で大会が終わりました。
わざわざ(?)東京まで来て3回戦はちょっと物足りない感じがしたけれど、土地が変われば相手も変わるので、とても新鮮という感じがある。(地元プレイヤーがつまらないという意味ではないです!)

★雑感
アルフォンスデッキ普通に強いです。
全てのカードが採用候補なのもかなり面白い。ガチもネタも自由自在で凄まじい。
ccボーナス無しは、アルフォンスにはあまりにも軽い枷だった。そもそも、
通常キャラcc→フレデリクは、手札ボーナス+1、フレデリク出撃-1、でプラマイ0。
アルフォンスLvUp→即ガチャで70誰でもOKが、手札ボーナス+0、オーブから出撃-0、でプラマイ0なので、手札消費(と戦場の状況)としてはフレデリク出してるのとなにも変わらない。これでccボーナスあったらずるなんですわ。

作ってると支援30がどんどん減るので、70から支援20、相手100で通りません事案が発生し易くなる。なので全体+10出来るカードとても欲しいなって思いました。つばさでは足りない。
カム子カム男の流行もあり、殴り80を出せるデッキと出せないデッキで強弱が出て来そうですね。


おわり。
ベロアちゃんかわいい!!!!たのしい!!!!そんなにつよくない・・・・
みたいな感じで、自作デッキ同士での1人対戦でオボロのインチキぶりにキレたりしつつなんとか形になってるかな~って感じでベロアちゃん(緑白黒)回しに大会いきました。
今日の愚痴は長えぞ!


R1:白黄フィン 後手〇
5-4主人公だし序盤からシバこうかなと思ったら普通に3-2に乗られた。
それもそうなんだけど、相手が5-4に乗らず、デッキがほぼ天馬で埋まってる?っぽいので後衛に戦力がどんどん溜まって普通に勝ち。

R2:黄緑アイク 後手△
アイクの動きは、2ターン目:3-2cc、3ターン目ナーシル成長、4ターン目5-4cc、5ターン目6-4cc天空完成って感じ。
3ターン目の時点で手札と絆が「1cジル*6枚、1cシグレ*3枚、ベロア*1枚」なのやばすぎるけど、こういう時こそベロアの回収が活きるんだよね。回収で有効牌を引き込めるからこそ天馬ガン積みも出来るというわけ。
天空で泡沫アクアがスキル撃破されるたり、ジル+キヌの2面展開が簡単に返されて普通につらい。アイクに天空されてつらいんじゃ強デッキとは言えない(うーん)
6ターン目に1cになったエーヴェル、1c弓と4cオルエンが出て、必殺込み3パンみたいな感じで余裕なくなって引きこもる事になる。このデッキメインカードがキヌクルトジルレオンだから弓とオルエン同時処理できないんだけど!!ってなるのが普通につらい。支援力捨てて暗闇もっと積んだりするべきなのか。
そうこうしてるうちに時間切れでオーブ0:0の引き分け。まあ負けみたいなもん。

ちるるが負けたので階段崩れて2戦で終わり。


フリー
赤黒青?アルフォンス 後手×
先手3T目にLVUPからガチャで5cチキする相手に、cc事故で後攻4ターン目にccしてチキ殴って支援失敗で投了。
回避無いチキが3回殴れてるゲーム、ゲームにならない。

黄単キュアン 先手○
後衛引っ張る主人公相手なった瞬間アクアが機能しない置物と化すの結構やべえと思った。
クルトナーガが通りまくって、1cキヌが4cキヌにレベルアップするのを2回ぐらいやって勝った。


グチグチ言うようでアレなんだけど、なんか、「このデッキ弱くない…?」という感情が強い。
もちろん構築で正解にたどり着いてないだろうというのはそうなんだけど。なまじキャラに思い入れがある分、「使いたい!」という気持ちと「こっち(別デッキ)の方が強い…」という気持ちの狭間で無間地獄になってる気がする。

ほぼ白単+タッチ黒で、ベロアがなんでも拾えるよ~+シェンメイがほぼ確実に捻るだけでドローだよ~っていう、ドロー特化みたいなデッキも考えたんだけど、白単+シェンメイでカード引くタイプの白黒デッキって、絶対主人公ベロアよりオボロの方がよくね?・・・って思ってしまう。
オボロは2ターン目ccしたあと3ターン目シェンメイ置けるのがめっちゃ強いし…(3ターン目ccするベロアには不可能)
ほぼ白単で組む場合、確実に弓ユニットがたくさん入ってくるし、タクミ竜脈ミコトだったり、カム子からエポニーヌ釣って弓出しつつエポ本人も70みたいな弓関連の強い動きが無限に出てくる。
じゃあ、弓いたら常時80のオボロと、暗夜2枚で自ターン中だけ80のベロアどっちがいい?って言ったら絶対前者なんですよね。

っていうのが嫌で、やっぱりベロアである理由(好きだからという部分を除いて)が欲しくて、そうなると牙シナジーなのかな…?って思って+緑なんですけど、なーーーんかパッとしないというか、うわー強い!圧倒的!って感じがどうしても出てこないんですよね…
TCGの強デッキっていうのは、かならず、「ブン回ったら絶対俺が勝つ!」とか、「○○を盤面維持させたらまず勝ち!」みたいなのがあるんですけど、このデッキそれがないんですよね。ジルでキヌ釣って808080で顔殴った返し、1c弓と主人公のパンチでジルとキヌが死んでしまうので盤面が残らない&残った4cで後衛にアド魔導士置かれて処理しなきゃってなる。みたいなことがめっちゃ多い。
1c天馬がジルとシグレなので、運び手不在でジルとかが下がれないし、天馬紋章で下がっても次のターン前に来れないのもむずがゆい。

1人回しでオボロナンナに勝てなくて泣く日々がもう数日ずっとそうなので本当になんとかしたい。うーん。
【FEサイファ】クロスローズ発売前のスパムブロガー決定戦(事前評価予想)
スパムブロガー決定戦って何だよって人は「スパムブログ ハースストーン」とかでググって。
要すると「発売前の新カードをあれこれ評価して、後に読み返すことで”先見の明”をドヤったり、”ガバ節穴”を笑ったりするブログ企画(?)」です。
性質上、辛辣なコメントや激しいdisがあるので苦手な方は見ないことをおすすめします。
イラストなんかはどれもめっちゃイイと思うんですけど、この記事は性能の話しかしませんのであしからず。

評価基準
☆☆☆☆-サンキューカワデピー
☆☆☆-強い
☆☆-弱い
☆-0ピン

未来の賢王 リーフ

☆☆☆-強い
2リバ蘇生なら(手札のリーフを切る追加コストがある分)2体以上出せないと弱くない?と思われるっていうか弱いんだけど、仮に1体でもコストに制限なく蘇生できるのが今までになく強い。
5コストのファッティ(初手にあると邪魔)でありながら、一度絆に埋めて必要な時に手札に戻せるのはノノ同様の強み。
絆ステップにリーフ置いて、即BSから5cセリスを置き直すだけで絆がどんどん白くなる。
3-2が無いと主人公きついと思うんですけどあるんですかね(なさそう)

ブレイブ・プリンセス ナンナ

☆☆☆☆-サンキューカワデピー
70/射程1-2カードってマジ最高なんですよ。5c支援10とかいう、本来ならテキストを読まずにストレージにぶち込まれそうなクソスタッツが射程2ってだけで一転する。それだけ射程2は強い。5-4主人公は4ターン目にCCして敵の後衛殴れませんねってのが本当に弱いから、それを克服できてるだけで強い。3-2もあるし。(主人公の場合)
横で使っても強いと思う。絆伸ばし王者の5cチキも、5ターン目射程1/60を出すという行為自体がテンポを捨てる動きであることもあって、均衡~劣勢ではただ手札で出るタイミングを失うだけだったのだが、70射程2なら敵を削りながら絆伸ばしが出来る。
主人公の場合、絆4でcc→5ターン目に絆7(ノノ80タイム)
横の場合、絆5で出撃→6ターン目に絆8(4+4出撃、チキ殴る前から90)
って感じなので余すところがない。本当に支援10にはこれぐらいの盛りが欲しい。
BSはおまけ。

伝説の勇蒼 フィン

☆-リセットして
テキストを読まずにストレージにぶち込まれそうなほう。
CCSなどの条件が存在しない、1リバ後衛引っ張りは実は今まで無かったかな~とは思うけど、これを使って敵の後衛を倒したいなら、5cマークスで味方全員に射程無限をプレゼントしてやれという感じが強い(こっち0リバだし)。主人公を引っ張れないのは主君(故)に遠慮してるのか。
撃破に失敗したらもう1度だけ攻撃できる能力は、主人公以外の敵に回避されないシリーズに近いようなぱっとしない感じ。
横にしても主人公で使うにしても、○○でよくね?○○より弱くね?が付いて回る悲しきカード。

天を裂く氷風 ミーシャ

☆☆-弱い
4/60/30のSRなら何でも強いという時代は結構前に終わった。
飛行の味方が攻撃するたび味方移動が発動するのは、イメージ以上に強力であると思う。
レヴィン主人公なんかにするととびゅんびゅんして楽しそうだが楽しいだけでは生き残れない。
再行動する系のカードの中で、たしか3種類目の支援30なので、クロム自警団や恩寵の槍するにはちょうどいいと思う。(5cエリンシアは剣だし)とりわけ単体での性能で言えば並だが、連撃持ちはバフして使うものなのでこんなもんでしょって感じ。黄色ならなんでも入る系ではない。

青の魔導騎士 オルエン

☆☆-弱い
同名切りが必要、1枚ドロー、2面処理、というわけで4cリリーナ/4cメイと同じタイプだと思うのだが、悪い意味で2人の中間点という感じがする。
2面処理の為には2リバ+行動権の消費がかかった上で、通常は戦闘力50以下、第二スキルを使ってても戦闘力70以下と、特に焼きたいカード(マムクート/スクリミル)が焼けない…みたいな感じになりそう。戦闘力60焼くのに3リバかかるって考えると全然安くないように見える。
スキル撃破は、殴って倒せないユニットを処理する手段なのはもちろん、回避持ちの壁を強引に突破する手段なので、自身が行動済みになることも大きな足枷である。
ダイムサンダに固執せず、オルエン裏にして1リバ1ドロー+80の運用をメインにしようと思うと、メイのなんでもOK裏にして1リバ1ドロー+70に劣ってしまうようにも思える。
全体的に器用貧乏。

おちゃめな聖女 ティナ

☆-魔力伸びるまでリセットして
戦闘力60じゃだめだったのかという感じが強い。
シーフ→1リバ待ってられない!→アンロック、で、両方に成功すると、1リバ行動済みで2枚ドロー出来る!1リバ行動済みで2ドローは破格!!…と思いたい所なのだが、他のSR4c魔導士達が、カードを引きながら敵を処理してることを思うと、「なんで横になってるのかな」「(2リバして立てたけど)なんで戦闘力50なのかな」という負の面が強烈に出てくる。
その1リバ2ドローも、運ゲーに2回勝利した最大効率を前提とした話であり、どちらか片方を外して1リバ1ドローになった瞬間、もう擁護できなくなる。(リバースをケチるなら、今度はシェンメイというパワーカードが比較対象になる)
これで大量ドローが出来る人間は、3cパティを捻ったら1ドロー1ハンデス敵オーブ2枚割りが出来る人間のハズなので是非パティを使うべきだろう。

夜を越えし姫 カンナ(女)
夜を越えし王子 カンナ(男)

☆-リセットして。
女↔男、白夜↔暗夜という実質3文字しか違いの無いテキスト。もうすこしこう、手心というか・・・。
4-3/70/20/1までは一般的なロードなんだけど、問題は竜アイコンで、現在このゲームにおける竜アイコンはフレーバーテキストであり、デメリットと同義ということが忘れられている気がする。(竜アイコン自体はキャラ的に正しいんだけど、カードパワーの査定に含まれてなさそう)
1リバ全体+10。特になんの変哲もなし。白夜の方がカードを並べるのに向いているので、♂<♀っぽい。せっかくの全体+10なのに、白黒における1c60のカード名がカンナなので一緒に並べられないという高度なギャグがある。
1リバ1ドロー(実質)。なんの変哲もなし。3色目を混ぜた瞬間、使うのを躊躇することになる上、謎の制約が付いている。とはいえ70主人公にドロソを持たせるのは壊れカード化を警戒すべきだというのは分からないでもない。英雄王も恐らく「60%ぐらいの確立で低コストが1枚増えるだけなら、強カードで収まるでしょ」という調整のもと産まれたはず。
総じて、白カム子という強すぎる比較対象に太刀打ちできないと思われる。

昏き闇竜の神子 カムイ(女)

☆-石ころ捨てて
ごく当たり前のことを言ってしまうと、6コストって滅茶苦茶重いからよっぽどじゃないと強くないよ。
(自分の知る限りでは)一般的なカードゲームというのは、1コスト2コストの差が非常に大きく、高コストのカードは、それだけ圧倒的なものであるとされることが多いと思うのだが、FEサイファにおいて、4コストのカードと6コストのカードにたいして差が無い。
横行する竜特効、殴り80に同値以上から殴られ、ましてや一般敵主人公(70)に支援力で10の差を埋められるだけで死ぬ上、必殺攻撃というシステム上、1コスト+手札1枚で殺される。戦闘力80なんて飾りですよ。
じゃあノノはなんであんなに強いんだよって言えば、「後衛にいられるから」。射程1のこれとは同じ戦闘力80でも違うわけですよ。
手札の暗夜を絆に置いて敵を撃破は良い。全暗夜カードがメイになる上に、捨てるのではなく絆に置くのでリソースとして残る。(それに2コスト分の差があるかと言えば…)このカードが出撃してるということは暗夜の絆は1枚以上あるはずなので、第二スキルである絆に暗夜2枚で全体+10は簡単に発動してくれる。…が、これ1枚に6コスト払ってる以上、全体+10の恩恵をどれだけ受けられるかは怪しい所がある。置物性能は高いので最悪後ろに置いてしまうのも悪くないのかもしれないが、6コストが出せる中~終盤にその余裕があるかは謎。
これは処理能力を削って広いデッキで使いやすくした黒ハイドラだと思う。

眩き光竜の神子 カムイ(男)

☆☆-弱い
6コストは(ry、竜の戦闘力80は(ry、射程1の戦闘力80なんて飾り(ry
スタッツの弱い面はカム子と一緒。ただ大きく違うのは、スキルにより手札から1~6コストの踏み倒しが出来ること。3コスト踏み倒したらこのカード3cだからね。3/80/20/1/全体バフ持ちに成れたら強い。
6コストカードの弱い点(手数が少なすぎる→ちょろっと回避されて終わった)を、踏み倒し召喚で打ち消す事が出来る上に、全体+10の恩恵が非常に広く与えられる事を考えると、テキストの全文が噛み合ってるいいデザインのカード。
カンナ(♀)主人公デッキで、このカム夫から白夜を3体(1cキヌ、1cリンカ、1c白カム子、2cサイラス、1c新カザハナ等50点以上出るカード)出撃、親子2人のスキルで全体+20することで、100-90-70-70-70の5パンみたいなデッキが作れるかもしれない。
この思いつきで割と悪くないのか?という感じで☆☆になった。
1c連打してると絆6行けるか怪しくなるしね。ガン積みより2222って積んで3種類頑張って集めるのを目指すのがいいと思う。

金翼の王子 アルフォンス

☆☆☆-強い
一番評価に悩んだ。でも強いと思う。
1リバで1枚踏み倒し出撃はやはり破格と言わざるを得ない。オーブ1枚という追加コストがどれぐらい重いか、に尽きる。
主人公の硬さを活かして竜脈カードを有効活用する事だったり、「ガン攻めデッキでどうせオーブ割ってもらえないし、自分で割ってリソースにしたる」だったり、オーブを1枚減らすことが悪い事ではない、という立場のデッキは少なくない。そういうデッキならなんにでも入る可能性を吟味しても☆☆☆はあると思う。
言うてガチャなので、ハズレはあるし外れてもオーブは帰ってこないし、裏目が存在するタダ強カードではないという感じだったので☆☆☆☆にはならなかった。
オーブを確認する不正行為を行える場合、余裕で☆☆☆☆になる。サンキュー神軍師。

閉ざされし皇女 ヴェロニカ

☆☆-サイファにサイドボードという概念は無い
踏み倒し絶対許さない子。サイファでは珍しい相手ターンに介入するカード。
フレデリクやカム子ジルに親を殺された人はうわー強い!!と思うかもしれないが、こういうメタカードは刺さらない場合の空虚を考えて使わないといけないと思う。3cカナスや3cスズカゼを忘れないで。1cルフレとかはまあ使われてるし、ヴェロニカちゃんはSR分のパワーがあるけど。
とりあえず入れるレベルで使っても、絆に置くことになるんじゃないかな。ゆくゆくはデッキから抜けることになる。
アルフォンスを「攻めるデッキ全般で使えそう」といったが、これは「受けるデッキ全般のお守りになりそう」って感じ。サザ主人公で完全掌握を目指していくとか、60魔導主人公は全体的にカム子ギュンターやジルスクリミルやフレデリクのような踏み倒しを介した多面展開に間に合わないまま轢殺されることがあるので、そういう場合には忍ばせてもいいかなと思う。
3コストで普通に出しても凍結できたら☆☆☆☆だった。


☆総評☆
新しいデッキは作れるし、作りたくなるカードがたくさん見られる。
逆に、ニノやディアドラ、ルフレ♀、フレデリク、メイのような、汎用性の塊カードはたぶんない。1枚も。人によっては塩弾という烙印を押されることもあると思う。

ちなみに、全体的に弱いと評価したSR達だけど、値段で言えば安いかといえばそうとも言えない。
カードの値段は、それの単純な強さだけでなく、在庫(流通)量と需要によって決まるもの。
現に、ディアドラくじと称される6弾、ニノくじと称される7弾の他のSRは全体的に安くなっていたりするのは、それだけ6弾7弾が剥かれていて、供給が多いことによるものだし、1弾のチキ、3弾の白カム子や4弾の英雄王、ティアモの値段高いままなのは(性能が一線級なのもあるけど)今更1~4弾を剥く人が居なくて供給が少ないからだと思う。

ゆえに、プレイヤーが「今弾はボックス買いのうまあじが少ないからシングルで揃えよう」と思えば思うほど、全体的に値段は高くなる…はず。


P.S.
Twitterでは1か月後の値段を予想するプチスパムブロガー決定戦をしてるらしいのでここで便乗する。

リーフ 1600(強いけど出張性能の低さであんまり上がらない)
ナンナ 1400(同上)
フィン 200 (そういう枠)
オルエン 1700(値段ほど使われない)
ティナ 300 (そういう枠2)
ミーシャ 700 (言うほど下がらない)
カンナ男 400 (欲しい人はSR+を買いそう)
カンナ女 800 (謎の男女格差ありそう)
カムイ男 800 (汎用性が無いが使うと強い枠)
カムイ女 1200 (おっぱいで4桁維持する魔竜)
アルフォンス 1900 (無色信仰が発生する)
ヴェロニカ 1000(結局みんなヴェロニカちゃん入れる枠がないんだよね)

【FEサイファ】大宮アメドリ店舗大会09/12(オボロ)
オボロハイドラ使う度に「ハイドラ邪魔なんですけど!」ってなったからハイドラ全部抜いて、代わりに絆食べるミコトと後衛殴れる5cマークスを入れた

R1:青黒ガロン 後手〇
初心者の人だった。イラストを印刷してカットし、透明スリーブの裏に入れる自作裏スリを使ってたんだけど、こういうのは後々の本人の為に言うべきなんだろうか。
どこかでモメてカードゲームやだ!ってなっちゃうのも悲しいよね。
内容は割愛。

R2:白黒ガロン(ハイドラ)先手〇
暗黒の支配者されてもいいように手札にカード貯めておいて、暗黒の支配者で全滅の返しに白カム子→ギュンター3点通したりいい感じ。
黒ハイドラに乗られたあと、「白ハイドラ来たら普通に死ぬのでは?」ってミコトで必殺回収から投げたりして回避切らせてイエーイってなったけど、よく考えたら裏絆が4しか無かったから白ハイドラに乗ると戦闘力0だこれ。
相手も竜脈ヒノカしか持ってない(オーブ無いので起動不可)みたいで、結局裏絆増やせないままカム子が竜特攻110でシバくなどして勝ち。

R3:白単オボロ(ウィニー)先手〇
忍者エリーゼ1cアクアとか入ってるやつ。
敵オボロが忍者エリーゼ捲った時に30捲って耐える、1cリンカが支援10捲ってこっちオボロ30捲って耐えるなどラッキーに恵まれオーブ5のままccするも、相手の毎ターン天空紋章で前出て殴って下がるまでしてくるフレデリクにボコボコにされる。
3ターン目に3cキサラギでオーブ表にしておいて、4ターン目に竜脈カミラ出して0:5交換は流石に気持ちよかった。(あとから思うと、3リバ爆発をしてフレデリクを消しておくべきだった。)
6ターン目?とかにやっとフレデリクを落とすと、1cしか無い+後衛引っ張れない相手に引きこもりプレイする。カム子で3cミコト釣ってからは毎ターンオボロの回避が増えるのでこれでGG。勝ち。


優勝して2パック貰いました。(ロビンとエフィでした)
2位の人がSRアルム当てててずるいなと思いました。


おわり。
【FEサイファ】ベロアちゃん来ました。(プレビュー)
わああああああああああい!

ありがとうインテリジェントシステムズ、ありがとう川出P。
ヒーローズ実装はまだなんですか?

事前のイラスト公開で出てたクロサワテツ先生の激マヴ繋ぎ絵衣装交換イラストがそのままRカードのイラストになってましたね。
Rのイラストはふとももと尻尾がテキスト欄に隠れちゃってるのでそこだけがちょっぴり残念…R+があるのかも楽しみですヾ(´ヮ`)ノ゙

~こっから性能の話~
いちおう、ベロアちゃん主人公を前提として書いてます。あしからず。

①白黒・牙/4-3/70/10
個人的な予想だと、衣装交換してるのもあって、白ベロアと黒キヌみたいな色交換してるカードになるのかな~!なんて思ってたけど、揃って混色カードでした。
3-2/60だった3弾に合わせてくれたのか、今度は4-3/70です。これが素直に嬉しい。
発表前の時点では、「4-3なら2ターン目にスクリミル+ティバーンできるな~やりたいな~」とか思ってたんですけど、色が単色ではなく混色だったので、絆合わせられるかな~って感じが。
ccするのに白と黒の絆が両方要るということは、2ターンかけて白、黒と絆を置くor白黒混色のカードを絆に置く必要があるということで、2ターン目スクリミルティバーンをするために必要な「2ターンで絆に牙2枚」の達成と、このcc条件の両立が難しいかな、と思うのです。
牙→牙→混色って置ければいいんですけど、それ+スクリミル+ティバーン+ベロア上級みたいな手札は流石にゲーム開始2,3ターンでは集まらない。
ということから、1cスクリミルは使わないかなあという感じ。
でも1cキヌはプレイアブルなので、2ターン目キヌ+ティバーンはありかも。ありそう。

②ベロアスキル1:撃破時1リバで4c↓白夜を回収。
4-3に限りですけど自分が拾えます。いいね。4コスト以下という広い回収範囲なので、ほぼ全てのカードを拾えるのがすごいところ、ちまたでは白カムイ拾ってギュンター投げ続けたいみたいなのも聞きます。リバコストが足りるかは知らない。

③ベロアスキル2:暗夜の味方x2で、牙の味方全員攻撃+10
リバ不要の全体強化は強いとカムイ君も言っている。
並べないといけないのは「暗夜」なのに、強化範囲が「牙」っていうのが難しい所。
「暗夜」で「牙」って、パパと新キヌちゃんの2人しかいないんですがそれは…
暗夜x2で自分の攻撃+10と割り切るのもあり?60と70に天地の差があるように、70と80も月と鼈の差がある…と思う。

④キヌスキル1:撃破時1リバで4c↓暗夜を出撃。
コストの踏み倒しが弱いわけない。無から有を産むカムイやジルとは違って、本当にコストを踏み倒すだけだけれど、サイファは1ターンで多面展開することで、返しのターンに生き残りが発生してテンポを取る行動が強いのでこれも間違いなく強いと思う。
4c畏怖レオンや4cシグレ、その他射程2カードを踏み倒すことで顔面を殴りながらも横処理もしっかり出来るって感じになると嬉しい。

⑤キヌスキル2:白夜の味方x2で、牙の味方全員が主以外の敵に回避されない
射程1で主人公以外回避不可は、意外と刺さる場所が少ないよね…と思ってしまう。
実際に使ってみると結構ありがたい場面は多いと思う。なにより、自身やベロアのスキルが「撃破時」の効果なので、それと噛み合ってるのはとても良い。

⑥スキルを使うにあたって
拾うのは白、並べないといけないのは黒、でもバフされるのは牙
っていうベロアちゃんのスキル、白、黒、牙でどれもが微妙に重なっていない。
1つに特化すれば他が消えるし、全部を欲張ってどれも使えないという事態は避けなければいけない。

それを助けてくれるのが、「白・黒・牙」の要素を2つ以上持ち合わせているカード。
まず、混キヌ(混ベロア)は、ベロア主人公(キヌ主人公)において、「白・黒・牙すべての要素を持つ唯一のカード」であり、2人をセットで使うことですべての能力がシナジーする(神)
2人セットで使うことを推奨されたカードデザイン、ありがとうISありがとう川出P
次に、白黒のカード(全部)
白黒カードが1枚あるところで混キヌを出撃すると、「ベロア以外に黒2体」「キヌ以外に白2体」が同時に満たされ、キヌベロアが牙強化の恩恵を受けながら攻撃できる。
絆に置いて出撃条件を作るという目的でも、白黒混色カードは多めに用意したい。
スキルで場にずっと残りやすい混アクアとかが使いやすそう。
09/07時点ではまだ足りない感じがするのでもうちょっと増えたら嬉しい。

⑦デッキにしたい
今までのあーだこーだを踏まえると、ベロア主人公デッキの強さを活かすのは横に混キヌを出す事!…だと思う。とすると、

・白を回収→ ベロアの回避or混キヌを拾うのをメインにする。
・黒を並べる→ ここがシナジーの中心になるので、黒多め。(キヌの踏み倒し先も充実)
・牙+10→キヌベロが80になるだけで十分に強い。+αが用意できればなお良し。

という感じで黒を中心に据えるのがいいかな!と思う。
黒中心にすることで、混キヌスキルの白を並べる→牙回避不可、の部分が難しくなるが、ここが一番なくてもなんとかなる部分かなと。場合によっては全く刺さらないし。

…という感じで、「常に混キヌをセットで立たせておきたい」というのをデッキの軸にしようと。
ベロアで混キヌを拾うのは勿論、それ以外にも混キヌにアクセスしたいと思うと、白カムイ女よりも、緑を追加して5cジルを使いたい。(4c牙なのでカムイでは釣れずジルでは釣れる)
白黒の置物があれば、という前提が付きまとうけど、ジル→混キヌするだけで808080+踏み倒し分という火力が出る。 カム子→ギュンターで707070+αするよりもジルの方が好きだし合ってると思う。

ジルから呼べる4cクルトナーガは、1-2/60の強力な後衛ユニットでありながら、撃破時に退避のベロアをccさせて1ドロー、1cのキヌを4cに進化させるなんてことも出来る。
戦闘力、回避不可のサポートを考えれば、他の獣デッキよりも強力であるはず。
1cスクリミルが合わないという話は①でしたけれど、1cティバーンは強力に運用できそう。
2ターン目に1cキヌ1cティバーンの攻勢ももちろんだが、中盤以降に混キヌとセットで1c70が出てこれるのは手数増しになって助かると思う。

もちろん、これらは「+緑」の話であり、違う色を使いたい、白黒2色で収めたいのであれば白カム子も当然ながら強いはず。
とはいえ、どうしても4c70には混キヌっていう先約がいるから、枠が難しいな、と思う。

主人公のベロア(キヌ)がリバースを消費するので、青でルフレや、黄色と合わせてディアドラやアルヴィスを使いたいと思うこともある。
白にミコトがあるので色を増やさないという点ではこっちを使うのもいいかなって感じ。
とはいえ回収はベロア本人がやってるので、効率のいいアルヴィス1絆1ドローや、3色の補填をしやすいディアドラを使うというのは試す価値ありそう。
発売がもう待ちきれないよ!早く出してくれ!(せっかち)


おわり

【FEサイファ】大宮アメドリ店舗大会08/29(オボロ/ハイドラ)
・カードを引きながら裏絆を増やすことが出来る
・早乗り、退避からCC、戦闘力+10などにより大半のカードよりも防御力が高い
・ハイドラ(白黒)と色が合っている(3色目が不要)
…みたいな感じで、ハイドラ使いたいんだけど主人公はオボロにしようかなみたいな。

.08/29(火)【白黒オボロハイドラ】

R1:赤黄シャナン 後手〇
1c40剣士連打するデッキ。上級オボロを回避に使って後手2TにCC。
4cラクチェが110から4リバ3パンとかしてきたけど回避いっぱいあって嬉しい。
なんやかんやで勝ち。ハイドラは3枚引いたけど絆に埋めた。

R2:赤黄クレーベ 後手〇
後手1Tに”戦場の身嗜み”でオボロ落ちて大勝利。相手が60主なので殴ったら通るから殴ることで攻めるのか受けるのか中途半端になった(よくない)
3T3cマチルダで7070殴りから、クレーベスキルでマチルダが後衛に逃げて、4T4cハーディンでまた前に来て708070殴りの流れはすごく綺麗だった。
ハイドラタクミ以外後ろ触る気が無いデッキなおかげて割と普通にきつかったけどカードパワーの差で勝った。
ハイドラは1枚引いてコンラートを焼いた。大活躍。

R3:青黒エリーゼ 先手×
ただでさえ少ない攻撃回数を屍兵の肉壁に阻まれ全然ダメみたいな感じ。
ノノギムレーインバースしっかり固められて負け。
ハイドラは1枚引いてノノを焼いたけど手遅れ。もっと欲しかった。


じゃんけん弱すぎると嘆いてたわりに、たまに勝って先行取ると勝ててないのひどいな!
実は後攻の方が強いゲームだったみたいなことあるのか…?

やっぱり今は絆加速が無いと絆6以降のカードは使いづらいなって感じ。枠が無くて抜いた竜人紋章の白カンナ女ちゃんは抜いちゃダメだった枠かも。



PS
シグレがSRだと思ってたらR+で発表されて、王族子世代がみんなHNだし、これはもしかするとキヌ&ベロアちゃんSRあるのでは・・・?と期待でいっぱいです。
R+が出るよりSRの方が収集しやすいしたぶん強いしSRだったらいいなあ。

存在感≒レアリティではないけど、FEif/DLC「泡沫の記憶編」だと、ベロアちゃん全子世代の中でトップクラスに影が薄いよね…。無口キャラっていうのもあいまって。
泡沫の記憶編、ベロアちゃんが子世代の中でいちばんファザコンお父さん大好きで、だからこそのちょっとドライ(というか自分の感情を押し殺してる)ところとか、セリフ少ない割にしっかり魅力見せてていいなって思いますよほんと。
本当にサイファ10弾クロスローズ楽しみです。


おわり。
【FEサイファ】大宮アメドリ店舗大会x3(ジョフレ)
今月は日曜日変わってくれだの昼シフト変わってだのと、シフト交換の対応をする見返りに火曜休みを手に入れたので、最寄りの大宮アメのサイファ大会に通ってます。

パーツ持ってるのにそういえば使ってなかったな~と、9弾新カードの牙(成長)シナジーを入れたジョフレ主人公で遊んでます。

純粋に80-80の2点を出すジルもカムギュン以上に強いと思うし、
5ターン目に3cイナ+1cハール+1cレテ+(絆からBSで)0cフィーって戦闘力50以下を湧かせたと思ったらジョフレ含めて100.90.80.80.70の5回攻撃(しかも移動スキルで全段顔面に行ける)(一例)
…みたいな異常な火力が出る。


デッキは緑単+ティニー、フィーのBS組を入れた実質緑単。

08/01(火)【牙ジョフレ】
R1:赤青リズ 後手〇
R2:赤紫マルス 後手〇
R3:青黄紫ジャファル 後手×

cc前に1点、後手ccの返し4cアルテナで2点被弾、アルテナ返しの4tスクリミルとジョフレの2パンがアルテナに2回避けられて、先手5t目にジャファルの運ゲー暗殺でスクリミルが死ぬとアルテナジャファルパティ(70*3)に3点貰って回避無いので計6点で即死。
なぜ初手で1枚あった回避札を絆に埋めてしまったのか。


08/08(火)【牙ジョフレ】
R1:不戦勝
R2:赤青リズ 後手〇
R3:赤紫ロイ 後手〇
R4:青紫リリーナ 後手〇

こんどは目立ったプレミも無く優勝。ジャンケン弱すぎない?
大型非公認大会が連続して開催されていた頃、受けるデッキで頑張ろうとして全然ダメだったのを、あざ笑うかのような攻めデッキのパワー。
サイファはやっぱり殴って勝つゲームなんだなって…。


08/15(火)【牙ジョフレ】
R1:赤青黄黒エリーゼ 後手〇
R2:赤青黄ディアドラ 後手〇
R3:赤白弓マルス 後手〇

いままであまりやらなかったヘビーコントロール相手でも難なく押しつぶして優勝。じゃんけん弱すぎィ!
むしろ後手の方が強いのかこのデッキ・・・・?と思ったけどフリー対戦で先手貰ったらむっちゃ強かったのでやっぱり先手がほしいです。


サイファ10弾とベロアちゃんがもうほんとに楽しみでしょうがないんだけど、これより強い支援10主人公デッキ組めるか正直心配になってきました。


おわり。
◆提供◆

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●プロモーションカード
ゲーム◆FEif付録 マルスを名乗る剣士ルキナ(1コスト)x4
書籍◆ニンドリ付録 同盟軍の王子マルス(2コスト)x6
ゲーム◆幻影異聞録#FE付録 織部つばさ(1コスト)x1
イベント◆第一回サイファ祭日本一決定戦予選参加賞 アクア 白2,黒1 ※黒はFTエラッタ前の初期バージョン
イベント◆サイファ祭プロモーションカード、フローラx2・フェリシアx2
イベント◆サイファ祭プロモーションカード、サクラx2・エリーゼx2

大会プロモ◆プロモパック1弾~最新弾まであります。お聞きください。

●マーカーカード
ご希望のものがあればお申し付けください、探して所持枚数を返信いたしますヾ(´ヮ`)ノ゙


●ボックス特典スリーブ(未開封)
紋章の謎x2
覚醒x2
蒼炎x1
ifドット絵x1
サクラ&エリーゼx1
ディアドラx1
スミア&リズx3

---------------------------------------------------------------------------
◆暗黒竜と光の剣/紋章の謎/エコーズ(赤)◆

◆SR+ R+◆

◆SR◆
(1弾)ナバールx1

(4弾)英雄王マルスx4

(9弾)メイx4
(9弾)アルムx1
(9弾)コンラートx4
(9弾)セリカx2
(9弾)クレアx2

---------------------------------------------------------------------------
◆覚醒(青)◆

◆SR+、R+◆
(1弾)R+リズ(サイン)x4

◆SR◆
(1弾)サーリャx5
(1弾)ティアモx4

(4弾)セレナx2
(4弾)ティアモx4

(8弾)フレデリクx1
(8弾)インバースx4

◆R◆
(1弾)ノノx4

---------------------------------------------------------------------------
◆if白夜王国(白)◆

◆SR+、R+◆
(3弾)R+キヌx1

◆SR◆
(2弾)ヒノカx2

(3弾)白アクアx3

(7弾)オボロx4

---------------------------------------------------------------------------
◆if暗夜王国(黒)◆

◆SR+、R+◆
(2弾)R+ソレイユx4

(3弾)SR+フローラ(サイン)

(6弾)SR+レオンx1(サイン)
(6弾)SR+エリーゼx1(サイン)

◆SR◆
(2弾)カムイ女x2
(2弾)カミラx3
(2弾)ジョーカーx2

(3弾)黒アクアx3
(3弾)フローラx3
(3弾)黒カムイ男x5

(6弾)カミラx5
(6弾)マークスx3

---------------------------------------------------------------------------
◆蒼炎の軌跡/暁の女神(緑)◆

◆SR+、R+◆
(3弾)R+ネサラx4

◆SR◆
(3弾)ミストx4
(3弾)エリンシアx4
(3弾)セネリオx4

(5弾)サナキx4
(5弾)ジョフレx4

---------------------------------------------------------------------------
◆封印の剣/烈火の剣(紫)◆

◆SR+、R+◆

◆SR◆
(5弾)リリーナx1

(7弾)リンx2
(7弾)ヘクトルx4
(7弾)ニニアンx6

(9弾)アルx4

---------------------------------------------------------------------------
◆聖戦の系譜(黄)◆

◆SR+、R+◆
(6弾)R+Xセリスx2

◆SR◆
(6弾)アイラx4

(8弾)ユリウスx4
(8弾)シャナンx4
(8弾)パティx4

---------------------------------------------------------------------------
◆希望カード◆
x〇となっているのものは、「〇枚まで希望」なので1枚からでもぜひぜひお願いいたします。

●プロモーションカード
猛き白夜の姫 ヒノカx3(公式ガイドⅡ)

●ブースターパック

SR+(コレクション用の為1枚ずつ希望してます)
烈火を継ぐ勇者 エリウッドx1 (7弾)
剛腕の猛将 ヘクトルx1 (7弾)
光の救世主 セリスx1 (8弾)
光の神の末裔 ユリアx1 (8弾)
光の戦士の末裔 シグルドx1 (6弾)
運命の聖女 ディアドラx1 (6弾)


SR
紅の死神 ナバールx3(1弾)
白き光風の王子 タクミx1(7弾)
光の神の末裔 ユリアx2 (8弾)
希望を紡ぐ者 イナx1(9弾)


R+
時の迷い子 マークx4 (4弾)
神竜の力を得た聖王 ルキナx1 (8弾)
天を舞う流星 ラクチェx1 (8弾)
祝賀の忍装束 サイゾウx1 (7弾)


HN/N
ベロアx1~(もしご不要でしたらオマケという形で頂けると幸いです)

●スターターデッキ
ST+
現在とくになし

●マーカーカード
ベロアx1~
キヌx1~

●ボックス特典スリーブ(未開封)
とくになし


-------------------★確認してほしい事項★--------------------------------

①この記事にコメントしても気づかないのでTwitter(@Snow_Chiruru)の方にリプライまたはDMでお願いします。
②状態はニア~プレイド(折れなどの大きな傷はありませんが、初期傷やその他の理由で裏面淵が白い部分がある等のレベル)
③口座がゆうちょ銀行のものしかありませんので、現金支払いの場合はご了承ください。
④発送は基本的には普通郵便です、指定がありましたらメール便系統や簡易書留も承ります。(送料は相互/希望者負担)
⑤トレードの場合、2度目以降や面識がある方は同時送りも可。無い方は申し訳ありませんがそちらの交換ないし入金を確認した後こちらの発送を行わせていただきます。
⑥枚数表記のないものはすべて1枚になります。
⑦N、HNはたくさん余らせています、キャラカード集め目当ての方は無償でおまけしますので欲しいカードを教えてくださいヾ(´ヮ`)ノ゙
⑧このリストは常に最新ではありません、希望提供が変わっている場合もありますのでご了承ください。
⑨その他なんでも、とりあえずTwitterにリプライしてくれれば返信します。
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はじめま~して

2017年8月13日 日常
FC2ブログをずっと使ってたんだけど、正直言って使わない機能の方が圧倒的に多すぎて、もっとさっぱりしたのに代えたくてDNへの引っ越しをすることに。
引っ越しと言ってもわざわざコピペしてくるほどの文章は書いてないので新規に書いていきます。
トレードリストなんかもこっちに移せたらいいな。

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